epoll

Q:网络服务器的瓶颈在哪?

A:IO效率。

在大家苦苦的为在线人数的增长而导致的系统资源吃紧上的问题正在发愁的时候,Linux 2.6内核中提供的System Epoll为我们提供了一套完美的解决方案。传统的select以及poll的效率会因为在线人数的线形递增而导致呈二次乃至三次方的下降,这些直接导致了网络服务器可以支持的人数有了个比较明显的限制。

自从Linux提供了/dev/epoll的设备以及后来2.6内核中对/dev/epoll设备的访问的封装(System Epoll) 之后,这种现象得到了大大的缓解,

那么究竟如何来使用epoll呢?

通过在包含一个头文件#include 以及几个简单的API将可以大大的提高你的网络服务器的支持人数。

首先通过create_epoll(int maxfds)来创建一个epoll的句柄,其中maxfds为你epoll所支持的最大句柄数。这个函数会返回一个新的epoll句柄,之后的所有操作将通过这个句柄来进行操作。在用完之后,记得用close()来关闭这个创建出来的epoll句柄。

之后在你的网络主循环里面,每一帧的调用epoll_wait(int epfd, epoll_event events, int max events, int timeout)来查询所有的网络接口,看哪一个可以读,哪一个可以写了。基本的语法为: nfds = epoll_wait(kdpfd, events, maxevents, -1);

其中kdpfd为用epoll_create创建之后的句柄,events是一个epoll_event*的指针,当epoll_wait这个函数操作成功之后,epoll_events里面将储存所有的读写事件。max_events是当前需要监听的所有socket句柄数。最后一个timeout是epoll_wait的超时,为0的时候表示马上返回,为-1的时候表示一直等下去,直到有事件范围,为任意正整数的时候表示等这么长的时间,如果一直没有事件,则范围。一般如果网络主循环是单独的线程的话,可以用-1来等,这样可以保证一些效率,如果是和主逻辑在同一个线程的话,则可以用0来保证主循环的效率。

epoll_wait范围之后应该是一个循环,遍利所有的事件:

for(n = 0; n < nfds; ++n)
{
if(events[n].data.fd == listener) { //如果是主socket的事件的话,则表示有新连接进入了,进行新连接的处理。
client = accept(listener, (struct sockaddr *) &local, &addrlen);
if(client < 0){
perror("accept");
continue;
}
setnonblocking(client); // 将新连接置于非阻塞模式
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; // 并且将新连接也加入EPOLL的监听队列。

注意,这里的参数EPOLLIN | EPOLLET并没有设置对写socket的监听,如果有写操作的话,这个时候epoll是不会返回事件的,如果要对写操作也监听的话,应该是EPOLLIN | EPOLLOUT | EPOLLET

ev.data.fd = client;
if (epoll_ctl(kdpfd, EPOLL_CTL_ADD, client, &ev) < 0) {
// 设置好event之后,将这个新的event通过epoll_ctl加入到epoll的监听队列里面,这里用EPOLL_CTL_ADD来加一个新的epoll事件,通过EPOLL_CTL_DEL来减少一个epoll事件,通过EPOLL_CTL_MOD来改变一个事件的监听方式。
fprintf(stderr, "epoll set insertion error: fd=%d0, client);
return -1;
}
}
else // 如果不是主socket的事件的话,则代表是一个用户socket的事件,则来处理这个用户socket的事情,比如说read(fd,xxx)之类的,或者一些其他的处理。
do_use_fd(events[n].data.fd);
}

对,epoll的操作就这么简单,总共不过4个API:epoll_create, epoll_ctl, epoll_wait和close。 如果您对epoll的效率还不太了解,请参考我之前关于网络游戏的网络编程等相关的文章。

世界变了,原来担心的问题,现在已经不是问题了。

目前国内的网游研发,在服务器使用的开发平台方面,win和linux的比例各占多少,我一时半会也没有准确数据,但从我了解的这么多公司情况来看,用win系统的还是比较多一点,这些企业一般都是比较单纯的网游公司,而用linux的则多数是一些传统的互联网公司,比如网易和腾讯。在win平台下,高效的IO模型是IOCP,而在linux底下则是epoll。那么,epoll与iocp之间到底有哪些异同之处呢?

两者都是处理异步IO的高效模型,这种高效,除了“异步处理”这个共同的特征之外,二者都可以通过指针携带应用层数据:在IOCP里,应用层数据可以通过单句柄数据和单IO数据来与IOCP底层通信;而在epoll里,可以通过epoll_data里的"void *ptr"来传递。这是一种很重要的思想,也是它们高效的原因所在:当事件的通知到来时,它不仅告诉你发生了什么样的事件,还同时告诉这次事件所操作的数据是哪些。
epoll和iocp到底又有什么不同呢?
1.iocp是在IO操作完成之后,才通过get函数返回这个完成通知的;而epoll则不是在IO操作完成之后才通知你,它的工作原理是,你如果想进行IO操作时,先向epoll查询是否可读或可写,如果处于可读或可写状态后,epoll会通过epoll_wait函数通知你,此时你再进行进一步的recv或send操作。

2.在1的基础上,我们其实可以看到,epoll仅仅是一个异步事件的通知机制,其本身并不作任何的IO读写操作,它只负责告诉你是不是可以读或可以写了,而具体的读写操作,还要应用层自己来作;但iocp的封装就要多一些,它不仅会有完成之后的事件通知,更重要的是,它同时封装了一部分的IO控制逻辑。从这一点上来看,iocp的封装似乎更全面一点,但是,换个角度看,epoll仅提供这种机制也是非常好的,它保持了事件通知与IO操作之间彼此的独立性,使得epoll的使用更加灵活。

下面是一个简短的epoll服务器入门级应用(先要使用ulimit来预先设置栈内存和文件描述符上限).该epoll服务器使用线程池

ulimit -n 16384
ulimit -s 4096

/*文件名:server.c
编译: gcc server.c -Wall -O2 -pthread -o server
程序源码如下(请自行编辑宏定义SERVER_IP为自己的IP):*/

/*Linux 2.6 x86_64 only*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>

#include <sys/epoll.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <pthread.h>

#define THREAD_MAX 4096
#define LISTEN_MAX 5000
#define SERVER_IP "192.168.1.103"

typedef struct {
char ip4[128];
int port;
int fd;
} LISTEN_INFO;

//服务器参数
static LISTEN_INFO s_listens[LISTEN_MAX];

//线程池参数
static unsigned int s_thread_para[THREAD_MAX][8];//线程参数
static pthread_t s_tid[THREAD_MAX];//线程ID
pthread_mutex_t s_mutex[THREAD_MAX];//线程锁


//私有函数
static int init_thread_pool(void);
static int init_listen4(char *ip4, int port, int max_link);

//线程函数
void * test_server4(unsigned int thread_para[]);

int main(int argc, char *argv[])//客户端驱动
{
//临时变量
int i, j, rc;

int sock_listen; //监听套接字
int sock_cli; //客户端连接
int listen_index;

int epfd;
int nfds;
struct epoll_event ev;
struct epoll_event events[LISTEN_MAX];

socklen_t addrlen; //地址信息长度
struct sockaddr_in addr4; //IPv4地址结构

//线程池初始化
rc = init_thread_pool();
if (0 != rc) exit(-1);

//初始化服务监听
for(i = 0; i < LISTEN_MAX; i++) {
sprintf(s_listens[i].ip4, "%s", SERVER_IP);
s_listens[i].port = 8000 + i;
//创建监听
rc = init_listen4(s_listens[i].ip4, s_listens[i].port, 64);
if (0 > rc) {
fprintf(stderr, "无法创建服务器监听于%s:%d\r\n", s_listens[i].ip4, s_listens[i].port);
exit(-1);
}
s_listens[i].fd = rc;
}

//设置集合
epfd = epoll_create(8192);
for (i = 0; i < LISTEN_MAX; i++) {
//加入epoll事件集合
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.u32 = i;//记录listen数组下标
if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, s_listens[i].fd, &ev) < 0) {
fprintf(stderr, "向epoll集合添加套接字失败(fd =%d)\r\n", rc);
exit(-1);
}
}


//服务循环
for( ; ; ) {
//等待epoll事件
nfds = epoll_wait(epfd, events, LISTEN_MAX, -1);
//处理epoll事件
for(i = 0; i < nfds; i++) {
//接收客户端连接
listen_index = events[i].data.u32;
sock_listen = s_listens[listen_index].fd;
addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addr4, addrlen);
sock_cli = accept(sock_listen, (struct sockaddr *)&addr4, &addrlen);
if(0 > sock_cli) {
fprintf(stderr, "接收客户端连接失败\n");
continue;
}
//查询空闲线程对
for(j = 0; j < THREAD_MAX; j++) {
if (0 == s_thread_para[j][0]) break;
}
if (j >= THREAD_MAX) {
fprintf(stderr, "线程池已满, 连接将被放弃\r\n");
shutdown(sock_cli, SHUT_RDWR);
close(sock_cli);
continue;
}
//复制有关参数
s_thread_para[j][0] = 1;//设置活动标志为"活动"
s_thread_para[j][1] = sock_cli;//客户端连接
s_thread_para[j][2] = listen_index;//服务索引
//线程解锁
pthread_mutex_unlock(s_mutex + j);
}//end of for(i;;)
}//end of for(;;)

exit(0);
}

static int init_thread_pool(void)
{
int i, rc;

//初始化线程池参数
for(i = 0; i < THREAD_MAX; i++) {
s_thread_para[i][0] = 0;//设置线程占用标志为"空闲"
s_thread_para[i][7] = i;//线程池索引
pthread_mutex_lock(s_mutex + i);//线程锁
}

//创建线程池
for(i = 0; i < THREAD_MAX; i++) {
rc = pthread_create(s_tid + i, 0, (void *)test_server4, (void *)(s_thread_para[i]));
if (0 != rc) {
fprintf(stderr, "线程创建失败\n");
return(-1);
}
}

//成功返回
return(0);
}

static int init_listen4(char *ip4, int port, int max_link)
{
//临时变量
int sock_listen4;
struct sockaddr_in addr4;
unsigned int optval;
struct linger optval1;

//初始化数据结构
bzero(&addr4, sizeof(addr4));
inet_pton(AF_INET, ip4, &(addr4.sin_addr));
addr4.sin_family = AF_INET;
addr4.sin_port = htons(port);

//创建SOCKET
sock_listen4 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sock_listen4) return(-1);

//设置SO_REUSEADDR选项(服务器快速重起)
optval = 0x1;
setsockopt(sock_listen4, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, 4);

//设置SO_LINGER选项(防范CLOSE_WAIT挂住所有套接字)
optval1.l_onoff = 1;
optval1.l_linger = 60;
setsockopt(sock_listen4, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &optval1, sizeof(struct linger));

if (0 > bind(sock_listen4, (struct sockaddr *)&addr4, sizeof(addr4))) {
close(sock_listen4);
return(-1);
}

if (0 > listen(sock_listen4, max_link)) {
close(sock_listen4);
return(-1);
}

return(sock_listen4);
}


void * test_server4(unsigned int thread_para[])
{
//临时变量
int pool_index; //线程池索引
int sock_cli; //客户端连接
int listen_index; //监听索引

char buff[32768]; //传输缓冲区
char *p;
int i, j, len;

//线程脱离创建者
pthread_detach(pthread_self());
pool_index = thread_para[7];

wait_unlock:

pthread_mutex_lock(s_mutex + pool_index);//等待线程解锁

//线程变量内容复制
sock_cli = thread_para[1];//客户端连接
listen_index = thread_para[2];//监听索引

//接收请求
len = recv(sock_cli, buff, 32768, MSG_NOSIGNAL);

//构造响应
p = buff;
//HTTP头
p += sprintf(p, "HTTP/1.1 200 OK\r\n");
p += sprintf(p, "Content-Type: text/html\r\n");
p += sprintf(p, "Connection: closed\r\n\r\n");
//页面
p += sprintf(p, "<html>\r\n<head>\r\n");
p += sprintf(p, "<meta content=\"text/html; charset=UTF-8\" http-equiv=\"Content-Type\">\r\n");
p += sprintf(p, "</head>\r\n");
p += sprintf(p, "<body style=\"background-color: rgb(229, 229, 229);\">\r\n");

p += sprintf(p, "<center>\r\n");
p += sprintf(p, "<H3>连接状态</H3>\r\n");
p += sprintf(p, "<p>服务器地址 %s:%d</p>\r\n", s_listens[listen_index].ip4, s_listens[listen_index].port);
j = 0;
for(i = 0; i < THREAD_MAX; i++) {
if (0 != s_thread_para[i][0]) j++;
}
p += sprintf(p, "<H3>线程池状态</H3>\r\n");
p += sprintf(p, "<p>线程池总数 %d 活动线程总数 %d</p>\r\n", THREAD_MAX, j);
p += sprintf(p, "</center></body></html>\r\n");
len = p - buff;

//发送响应
send(sock_cli, buff, len, MSG_NOSIGNAL);

//释放连接
shutdown(sock_cli, SHUT_RDWR);
close(sock_cli);

//线程任务结束
thread_para[0] = 0;//设置线程占用标志为"空闲"
goto wait_unlock;

pthread_exit(NULL);
}
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