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iPhone 5和iOS 6已经发布好几天了,相信很多童鞋都已经刷上了iOS 6。我们在之前就发表过《iOS 6中Safari对HTML5的支持》,但是除此之外,实际上市的iOS 6具体支持还有哪些新功能?让我们一起看下。
iPhone首先屏幕变长了,分辨率从iPhone 4s的640px*960变成了640*1136,长宽比变成了16:9。DPI依然是326。其它表现看起来是一样的。
检测iPhone 5/iOS 6
检测iOS 6很简单,用ua就可以了:
但是刷了iOS 6的所有iPhone的ua都是这个,那么判断是否是iPhone 5就要用js或者media query的方法了:
js:
CSS:
主屏幕web app
如果你之前通过apple-mobile-web-app-capable这个meta标签来将网页添加到主屏幕的话,这种方法只支持iPhone 的3.5″屏幕,而iPhone 5会比较悲催。
meta标签:
iPhone 5下的表现:
即便你提供了一个大尺寸的启动界面(640*1096),iPhone 5依然会将其压缩至640*920。
解决方案:
你需要放弃之前使用的viewport属性width=device-width或者width=320。如果你不指定viewport,它也可以很正常的显示:
或者你也可以指定一个非320的宽度:
如果你不想影响iPhone 4s以前的safari,也可以用js动态设置viewport:
对于启动画面,可以用media query来调整:
主屏webapp默认标题:
可以通过meta标签来给主屏webapp指定标题:
HTML5支持:
file api:
现在可以简单的支持文件上传了,同时也支持多文件上传:
但是,由于iOS的资源管理机制的限制,你只能上传照片和视频,不能上传其它格式文件,也不支持getUserMedia api(camera api)。
Audio api
这个不解释了。
smart app banner
如果你的网站同时提供的有app在itunes app store,可以通过一个简单的meta标签来提示用户,让用户下载安装你的native app(或者是hybrid app):
也支持itunes affiliate program(推广联盟):
需要注意的是,app banner占位为156px的高度——高分屏为312px。
CSS3 Filter
这个不解释了,不清楚的请阅读《-webkit-filter是神马?》。
Safari 全屏
这个很赞,有些像 mac os x 的全屏方法,但是只支持横屏的场景。
点击右下角的icon即可全屏:
animation timing api
这个对游戏开发者非常有用,详情可访问Animation Timing API,也可以看下Paul Irish的这个教程。
CSS image set
这个很赞,就是你可以为css 选择器指定多个特定的图片,用于区分高分屏和非高分屏:
可以支持background-image之类的属性。
这个是webkit私有属性,其它浏览器不支持。希望os x下也开始支持吧,这样就不用 background-size来区分视网膜屏了。
CSS 3 cross-fade
iOS 6支持一些最新的CSS3 image values标准,包括cross-fade。这样我们可以在同一个选择器上使用多张图片,以实现半透明或者动画的效果:
Web View更新:
需要注意的是,webview中的javascript速度,比nitro引擎的Safari慢3.3倍。
嗯,上面说的hybrid模式就是用webview组件封装的webapp,phonegap之类的第三方开发工具既是这种模式。
同步调试:
iOS 6中Safari和webview,支持用桌面Safari同步调试了。
方法很简单:
- 手机上设置Safari开启 web inspector(设置–>safari–>高级)
- 手机连上电脑
- 打开电脑上的Safari,然后菜单–》开发,即可看到设备。点击即可调试。
然后你就可以看到safari 6的调试器:
总结
这个版本的iOS中的safari提升还是很多的,特别是同步调试功能,终于可以像在pc上一样调试webapp或者hybrid app了,给我们开发者提供了很大的方便。
PS:前几天在做某项目的wap版——虽然和iOS没太大关系——然后各个手机自带的wap 1.0和wap 2.0浏览器都正常了,没大问题了,结果发现国产的两大巨头QQ手机浏览器和UC浏览器却在android的某个型号下有各种小问题,关键是,它们调试起来相当麻烦。于是我们就yy,这些第三方手机浏览器一般都是双核的,webkit内核下是没问题的,有问题的是“自主研发”的内核,那么,这些浏览器厂商是否可以像safari这样,提供一个meta属性,让开发者来指定用哪个内核来渲染?