TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

 

 

         作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢?

         首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能。

        

图1

如图1所示,TYPESDK服务端最关心的接口,是游戏服务端与TYPESDK服务端之间的通信接口,以及渠道服务端与TYPESDK服务端之间的通信接口。以登录流程为例,就是游戏服务端向TYPESDK服务端发起的验证用户请求和渠道服务端向TYPESDK服务端返回的验证结果;以支付流程为例,就是渠道服务端向TYPESDK服务端发起的支付完成回调和TYPESDK服务端向游戏服务端发起的发货请求。

         下面我们分别就这两个主要流程进行分析:

        

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