新方法使虚拟现实中的无限行走变为可能

新方法使虚拟现实中的无限行走变为可能   中国数字科技馆 百家号07-0914:37 来源:计算机协会 一位用户穿戴着研究者的实验装备——一个带有SMI公司视线追踪技术的Vive头盔显示器(Vive HMD)。叠加图是俯视图,记录了在一个3.5m×3.5m的真实房间里,用户的身体移动...

2018-10-18 11:41:06

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OpenVR独立驱动制作

   使用OpenVR+HTcVive的VR程序,每次部署都需要安装steam平台,再安装steamVR 运行环境,导致部署相对麻烦,尤其是多台主机部署,所以就想研究下有什么办法脱离steam框架。      1. 经过反复测试和摸索,发现,Steam下载SteamVR时,会先缓存到本地downl...

2018-05-15 11:10:21

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openvr_survivor 使用

 Pages 1HomeClone this wiki locally Clone in DesktopOpenVR_Survivor : 是一个开源版本的OpenVR驱动实现,使用它可以模拟真实设备的使用。Welcome to the openvr_survivor wiki!usageinst...

2018-03-30 08:55:30

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使用Driver_NULL驱动模拟SteamVR外围设备

Driver_NULL 模式是SteamVR用于编写其他设备的示例程序,同时也可以使用它来在没有安装VR设备的PC上调试运行我们的程序。以下是streamVR 配置说明:https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamVR/steamvr.vrsetti...

2018-02-22 09:01:25

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OpenXR概述

https://www.khronos.org/openxrOpenXR™工作组(以前称为Khronos VR Initiative)正在为VR和AR应用程序和设备创建一个开放且免版税的标准。OpenXR资源新闻稿 - Khronos在GDC展示API更新和新工作组博客 - OpenXR工作组在这...

2018-02-11 17:54:45

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OVRdrop介绍

http://bbs.juzivr.com/thread-2105-1-1.htmlhttps://www.bilibili.com/video/av17548257/https://github.com/Hotrian/OVRdrop-PublicOVRdrop is a Utility App...

2018-02-11 17:20:04

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UE4中VR项目的打包和发布

虽然编辑模式可以使用VR Preview模式预览VR项目,但打包项目,使其并不能自动启用VR模式运行,有说可以在项目设置中 Settings,勾选Start in VR ,但本人试过未成功,或许方法不对,后来找到两种可确运行的方法:  方法一: 在蓝图中执行命令: 方法二: 程序启...

2017-11-27 15:49:38

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VR开发

UE4下的VR开发– author:longlongwaytogolink: 本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤: 使用UE4的VR模版创建VR工程 分离左右...

2017-09-30 10:41:11

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Oculus开发笔记(一)

最近,在使用OculusSDK移植CE3引擎,一方面要去学习CE(以前没用过),一方面看Oculus的文档(也没用过)。刚开始是一头雾水,后来慢慢有些眉目,项目也简单实现了效果,虽然bug还很多,还有很多功能和细节要添加,先在此做个简单小结。        CE3早期版本的引擎不支持Oculus...

2016-05-16 23:23:01

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