扑获视频文件中的一桢(不回放,海报功能)

原创 2002年11月02日 21:49:00

 

这个概念比较特殊,意思就是一个视频的其中一桢,就象我们看电影的海报一样,是电影中的一部分。这个就是扑获视频文件中的一幅图像,然后显示出来。

我们通过Media Detector对象提供的接口来实现,这个接口是被用在后面的DirectShow编辑服务里面的。

Media Detector是一个帮助性的对象,它可以的到媒体源文件的格式信息。它也可以从一个视频文件的视频流中扑获一幅BMP图像。如果这个文件是可搜索的,那么你就可以获得这个文件中任意点的图像。

Media Detector不是一个过滤器,应用程序不需要使用过滤图形管理器或者创建过滤图形。在Media Detector内部,它会创建一个包含了Sample Grabber过滤器的过滤图形。为了得到

图形,Media Detector 会搜索和暂停过滤图形,然后从Sample Grabber过滤器中获得一幅BMP图像。应用程序和Media Detector通讯是通过ImediaDet接口来实现的。Media Detector的操作有两种模式,当你第一次创建它的时候,它会自动进入信息采集模式。你可以指定媒体文件名来获得文件所包含的每个流的信息。这些信息包括文件格式,桢速率,或者流的播放时间等等。如果文件包含了一个视频流,你可以切换Media Detector到图像扑获模式,接着就可以从源文件中获得图像了。一旦你切换到了扑获模式,你将不会在切换回原来的模式了,它将永久的被加载到视频流中。如果你想让它在别的文件中工作,你必须创建一个新的Media Detector实例。

注意:这里面的例子使用到了ATLCcomPtr类,它是一个智能指针,会自动的计数管理。由于这个大家可能不会配置头文件等环境,配套光盘中有可以执行的相应例程。例程中将扑获和显示合并在一起,只提供了一个函数。

这个扑获过程分一下几步介绍给大家:

a、  扑获

这里实现一个GetBitmap函数,它使用了Media Detector来扑获。这个函数进行了以下几步:

1、  创建Media Detector

创建Media Detector 可以调用CoCreateInstance。如:

2、  指定媒体文件

指定文件名我们使用ImediaDet::put_Filename方法。这个方法需要一个BSTR参数。这个类型是ATL中的。

 

3、  在文件中检测每个流的信息。如果有视频流,则得到视频的尺寸大小。

得到流的数量,然后循环检测每个流的类型。ImediaDet::get_OutputStreams方法可以获得流的数量,ImediaDet::put_CurrentStream方法指定当前检测的流。在得到第一个视频流后退出。

如果没有视频流,则程序退出。

在上面的代码里面,ImediaDet::get_StreamType方法返回的仅仅是一个主类型的GUID。如果你不需要检测完整的媒体类型,这是一种方便的做法。为了得到视频的尺寸的时候,我们就要检测完整的类型。你可以调用ImediaDet::get_StreamMediaType方法来获得子类型,这个方法会填充一个AM_MEDIA_TYPE结构。Media Detector可以用VIDEOINFOHEADER格式参数来转换所有的视频成为未压缩格式。

get_StreamMediaType方法会分配格式块,用完后要释放。这个例子使用FreeMediaType函数来释放的,这个函数是基本类库里面的。

4、  在指定的地方获得图像

现在我们准备好要扑获图像了。首先调用ImediaDet::GetBitmapBits方法,缓冲的参数填NULL

这次调用返回缓冲的大小。第一个参数指定定位的流时间。这个例子里面是0。我们使用前面获得的视频的尺寸。如果指定别的值Media Detector将会调整到新的大小。如果调用成功,我们就再次调用GetBitMapBit函数来分配缓冲。

下面是完整的代码:

b、  显示图像

最后一步就是将图像绘制到我们可以看见的区域。我们使用SetDIBitsToDevice函数。下面的例子将图像绘制到了客户区:(本书的例子中绘制到了对话框上)

附带的有源代码,可以参考一下,晕,好像不能插入附件

我把它整理到一个函数里面,大家直接调用就可以了

pszFileName是文件名称(包含路径的),然后调用后会在主界面里面显示你所填充

视频文件的一桢,其实想看那一桢都可以,只要定位到那里就行了,最好是mpeg1的,其它的功能我没有试过

HRESULT GetBitmap(CString pszFileName)
{
 CoInitialize(NULL);
   
    HRESULT hr;
 
    CComPtr<IMediaDet> pDet;
    hr = pDet.CoCreateInstance(__uuidof(MediaDet));
 
    // 注意这里的转换,这是典型的ATL的数据类型
    CComBSTR bstrFilename(pszFileName);
    hr = pDet->put_Filename(bstrFilename);
 
    long lStreams;
    bool bFound = false;
    hr = pDet->get_OutputStreams(&lStreams);
    for (long i = 0; i < lStreams; i++)
    {
        GUID major_type;
        hr = pDet->put_CurrentStream(i);
        hr = pDet->get_StreamType(&major_type);
        if (major_type == MEDIATYPE_Video)
        {
            bFound = true;
            break;
        }
    }
    if (!bFound) return VFW_E_INVALIDMEDIATYPE;
 
    long width = 0, height = 0;
    AM_MEDIA_TYPE mt;
 VIDEOINFOHEADER *pVih;
    hr = pDet->get_StreamMediaType(&mt);
    if (mt.formattype == FORMAT_VideoInfo)
    {
  pVih = (VIDEOINFOHEADER*)(mt.pbFormat);
        width = pVih->bmiHeader.biWidth;
        height = pVih->bmiHeader.biHeight;
       
        // We want the absolute height, don't care about orientation.
        if (height < 0) height *= -1;
    }
    else {
        return VFW_E_INVALIDMEDIATYPE; // Should not happen, in theory.
    }
    FreeMediaType(mt);
   
    long size;
    hr = pDet->GetBitmapBits(0, &size, NULL, width, height);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        char *pBuffer = new char[size];
        if (!pBuffer) return E_OUTOFMEMORY;
        try {
            hr = pDet->GetBitmapBits(0, NULL, pBuffer, width, height);
        }
        catch (...) {
            delete [] pBuffer;
            return E_OUTOFMEMORY;
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Delete the old image, if any.
   
   int result = SetDIBitsToDevice(::GetDC(AfxGetMainWnd()->m_hWnd), 0, 0,
    pVih->bmiHeader.biWidth,
    pVih->bmiHeader.biHeight,
    0, 0, 0,
    pVih->bmiHeader.biHeight,
    pBuffer,
    reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(&(pVih->bmiHeader)),
    DIB_RGB_COLORS);
        }
  
  // if (ppbmih) delete[] (ppbmih);
    }
 CoUninitialize();
 
    return hr;
}

下一代的B/S开发框架--Echo 教程(6)

下一代的B/S开发框架--Echo 教程(6) HTML模板JSF和Tapestry是都是基于模板的Java WEB框架, 但是在使用前要学习它们的特定语法规则. Echo本身没有提供HTML模板, ...
  • steeven
  • steeven
  • 2003-03-18 08:53:00
  • 1405

扑获视频文件中的一桢

    这个概念比较特殊,意思就是一个视频的其中一桢,就象我们看电影的海报一样,是电影中的一部分。这个就是扑获视频文件中的一幅图像,然后显示出来。我们通过Media Detector对象提供的接口来实...
  • gyskyll
  • gyskyll
  • 2006-11-29 10:31:00
  • 1697

如何从视频文件抓取一桢并生成图像文件

前几天参加tech-ed大会,其实更多的是认识了一些志同道合的朋友,ms的课程往往是蜻蜓点水,因此听起课来也没有什么意思。不过,有幸认识了园子里面的一些朋友,深感欣慰。技术人员真的非常容易接触,我们能...
  • dunshu785
  • dunshu785
  • 2014-04-26 11:27:21
  • 449

android中如何获取视频文件的第一祯并显示在imageview上

MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever(); media.setDataSource(”视频的绝对地址“); Bitma...
  • cao185493676
  • cao185493676
  • 2015-10-29 20:21:22
  • 742

MP3截取工具mp3mate

  • 2009年04月02日 18:52
  • 574KB
  • 下载

unity3d 回放机制

开发设计思路分析  通过找资料获得一些实现的具体思路,简单分析下各自的问题和方便性,其实总的思路就是"记录"+"解析",只是不同的方案在不同点记录不同的内容,记录不同的内容,导致回放处理逻辑不同而已...
  • dmydbyxdb
  • dmydbyxdb
  • 2017-01-04 15:38:02
  • 1209

关于unity回放系统的一些实验和参考

一、问题 最近在做一个unity仿真培训项目的一个回放功能。这个仿真演练项目中,玩家以第一人称视角进行操作,键盘控制移动,通过鼠标点击场景中的物体进行操作。回放功能要求完全再现用户的整个演练过程,类...
  • hjzyzr
  • hjzyzr
  • 2016-06-22 12:43:04
  • 1981

实现麻将回放功能

1.服务器记录玩家对战信息,把数据返回给客户端 2.通过返回的数据加载: 数据文件:res/20160921173000.json //加载JSON文件 cc.loader.loadJson("...
  • Cleve_baby
  • Cleve_baby
  • 2016-11-07 12:04:08
  • 2675

unity coc 战斗回放总结

直奔主题,战斗回放的两种方式: 1.记录每一帧的状态,包括所有的对象的位置,动作等。优点是通用,易于实现。缺点是不易扩展,如果你增加某种状态,就要在回放中增加对应的实现代码。而且文件很大,假设你记录...
  • yxriyin
  • yxriyin
  • 2015-10-05 16:20:54
  • 2414

smart_sniff_tool

  • 2010年01月05日 17:40
  • 55KB
  • 下载
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:扑获视频文件中的一桢(不回放,海报功能)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)