Unity tolua 绑定自定义类

一.首先在CustomSetting中添加需要添加的类

//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
public static BindType[] customTypeList =
{                
    //------------------------为例子导出-----------------------
    ...    

    //自定义类
    _GT(typeof(GSUITool)),
    _GT(typeof(GSUIData)),

    ...
}

二. 点击Generate All生成wrap文件(/Source/Generate/)同时会自动在Luabinder中注册

三. 修改Luastate载入自定义类

void OpenBaseLibs()
{            
    BeginModule(null);

    ...

    BeginModule ("gs");
    GSUIToolWrap.Register (this);
    GSUIDataWrap.Register (this);
    EndModule();


    EndModule(); //end global
    ...
}

四. 在lua中调用gs.GSUITool

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值