ios笔记一 图片缓存问题

这里主要写二个方面的图片缓存问题:

1. 本地图片加载缓存问题.

2. 网络图片下载缓存问题.


本地图片加载缓存问题.

图片加载这里有2中方法:

第1种

    
    UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] init];
    myImageView.image = [UIImage imageNamed:@"logo.png"];
这种 方法有明显的缺点同时也是他的优点, 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。如果是很多大图,高清图,那么对于手机内存会产生非常大的内存负担, 慎用!

第2种

    UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] init];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];
    myImageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
该方法 不会加载到缓存, 针对不经常显示的图片, 某些大图,使用这种方法是最好的. 但是!这种方法不能自动识别@2x图..

总结下,做UI界面加图片,就用imageNamed:  加载个别大图,就用imageWithContentsOfFile:

网络图片下载缓存问题.

其实我们一直是站在巨人的肩膀上.  这方面可以直接用第三方库, 简单, 方便, 高效. 具体用哪个第三库看你们自己的需求.  我常用的是SDwebImage.


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值