U3D 2D

sorting layer

使用sorting layer,划分2d画面的层次,优先级高的后绘制,会覆盖前面的内容。

sprite 动画
图片式的动画,使用sprite工具做切割,制作animation动画
animation后缀是anim
animation实质是录制某属性变化的过程

animator controller的后缀是controller

tips
设置一个空物体,获取其transform组件作为prefab的出生点position

当需要设置多个碰撞体时,可以设置子物体挂载碰撞体
不是istrigger的碰撞体会有实体的作用,设置了就会调用 triggeron等函数

常用函数

Mathf.clamp(x, -a, a)
Random.range 产生随机数

输入参数是gameobject
Destroy(gameobject)
使用translate和moveposition都可以更改刚体的位置
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