[url][/url]源码:http://excanvas.sourceforge.net/
封装:http://solutoire.com/flotr/
Canvas的愿意是帆布、画布的意思,这个标签在网页里就是一块可以自由创作的画布。可以使用JavaScript脚本操作Canvas,在上面绘图2d图形、3d图形(尚未支持)、图片处理等等,有点类似于GDI+这样的东西。
要正确的的网页上添加一个有用的Canvas标签,首先是在html里面创建它:
结束标签</canvas>是必须的,但是canvas里的文字不是必须的,这个是在canvas不被浏览器(比如IE)支持的时候显示的 fallback文本(也可以使任意其他的html代码)。接下来的操作就是用JavaScript代码来画画了。
第一布是从DOM里面得到canvas标签的引用,然后用getContext取得画布(类似GDI+里面的Graphics对象)。然后就是使用各种内置的方法进行绘制了,具体的方法可以去MDC上查看。
还可以看看这篇Canvas的Toturial:[url=https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial]https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial [/url]
原文:http://www.i5tt.com/blog/article.asp?id=203
封装:http://solutoire.com/flotr/
Canvas的愿意是帆布、画布的意思,这个标签在网页里就是一块可以自由创作的画布。可以使用JavaScript脚本操作Canvas,在上面绘图2d图形、3d图形(尚未支持)、图片处理等等,有点类似于GDI+这样的东西。
要正确的的网页上添加一个有用的Canvas标签,首先是在html里面创建它:
<canvas id="test" width="300" height="300">this is a canvas test</canvas>
结束标签</canvas>是必须的,但是canvas里的文字不是必须的,这个是在canvas不被浏览器(比如IE)支持的时候显示的 fallback文本(也可以使任意其他的html代码)。接下来的操作就是用JavaScript代码来画画了。
function draw()
{
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
第一布是从DOM里面得到canvas标签的引用,然后用getContext取得画布(类似GDI+里面的Graphics对象)。然后就是使用各种内置的方法进行绘制了,具体的方法可以去MDC上查看。
还可以看看这篇Canvas的Toturial:[url=https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial]https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial [/url]
原文:http://www.i5tt.com/blog/article.asp?id=203