<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[风笑雪的专栏]]></title><description><![CDATA[简客居]]></description><link>https://blog.csdn.net/keakon</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; keakon]]></copyright><item><title><![CDATA[网站建成]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/3087685</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/3087685</guid><author>keakon</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个博客就不用了，以后去这吧

http://www.keakon.net/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XP？我真应该采用吗？]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/1255823</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/1255823</guid><author>keakon</author><pubDate>Wed, 20 Sep 2006 22:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我阅读的第一本关于软件工程的书是讲述极限编程（XP）的。当时我还在读大一，似乎啥都不懂，但却对XP很感兴趣——毕竟它提倡简略一些我不想学习的东西：文档、设计……当然，它自身的理论也很吸引人，看上去就像12个实践的完美结合体。后来，我又陆续看了很多其他的书，浅略地了解了传统的瀑布式开发、敏捷（Agile）方法等。然而我只是粗浅地了解，尽管如此，却仍不免怀疑以前的看法。没错，XP看上去是很美：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针、引用、数组和字符串，你真的全弄清楚了吗？]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/770714</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/770714</guid><author>keakon</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 06:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：1.未特别指明时，本文所述内容均为C/C++（引用则为C++）的；2.未特别指明时，本文的描述、测试和实现，一般基于80x86构架和Win32平台下的VC++6.0的debug模式，但我也会在某些地方强调指出；3.未特别指明时，我用实体（entity）来泛指平时所说的变量、常量和函数（未特别指明时，本文所说的常量，一般均指用const定义的，而非#define定义的）；4.本文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打印自身的程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/759664</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/759664</guid><author>keakon</author><pubDate>Mon, 29 May 2006 06:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲来没事，想起还有这样一个玩意，所以就做了，不知道符合要求不－，－记得以前有个很短的，不过无法通过编译＝。＝// File Name : print_self.cpp// Author : keakon// Create Date : 2006/5/27// Last Edited Date : 2006/5/28// Description : Print its own sou]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读书与编程]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/757336</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/757336</guid><author>keakon</author><pubDate>Sat, 27 May 2006 10:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我认为学习任何东西，最重要的就是书了。我不否认一位良师益友在你学习的过程中也能发挥不小的作用，但是你唯一能随时请教的只有书。会看书的人，一般都有很好的自学能力，可以很容易地获取前人的知识。很多人只有听别人讲解后才能领悟，那只是因为他看的书不好，或者他根本不看书。一本好书能带给你的收获，远非一个老师能比的。因为老师的讲解，可能会产生各种错误或表述不清的情况；而一本好书，它必须在编著时不断斟酌，以纠正]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中的生存期和作用域]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/757299</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/757299</guid><author>keakon</author><pubDate>Sat, 27 May 2006 09:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[生存期和作用域，究竟有什么样的关系呢？先解释一下生存期吧。一个进程对应的内存空间中，包含5种不同的数据区。按照内存中从低到高的顺序，分别为：栈、堆、BSS段、数据段和代码段。栈：存放程序临时创建的局部对象。一般VC++6.0生成的可执行文件只有1MiB多的栈。堆：存放进程运行中被动态分配的内存段。它大小并不固定，可动态扩张或缩减。属于内存中最多的资源。BSS段：（它是block started]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在C++中实现多态性]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/752198</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/752198</guid><author>keakon</author><pubDate>Wed, 24 May 2006 06:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实也没什么好说的，仅仅做了个测试，了解一下为什么会有一些莫名其妙的规定。以前学C++时我对这些是一直没弄懂的，但愿对某些人还是有所帮助的～～下述源代码在VC++6.0下通过。Tab变成只占1格了，将就看看吧＝。＝或者copy到编辑器中＝。＝  // File Name : polymorphism_test.cpp// Author : keakon// Create Date ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简客居于2006年5月20日正式建立^^]]></title><link>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/746314</link><guid>https://blog.csdn.net/keakon/article/details/746314</guid><author>keakon</author><pubDate>Sat, 20 May 2006 07:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天是我20岁生日。其实很早就想来CSDN注册blog了，可是还是等了个有纪念意义的日子才来。这似乎是我能想到最复杂最特别最良苦用心最居心叵测的理由了，但无论怎样，简客居已经正式建立了。我还是谨慎地去google和百度搜索了一下，迄今为止没发现任何关于“简客居”这3个字的网页，应该不至于侵犯了某些个人或团体的利益。我不愿创造什么新名词，所以先解释一下：所谓简客，只是简单的人罢了。我喜欢]]></description><category></category></item></channel></rss>