深入剖析WTL——如何封装Windows界面程序

转载 2007年10月08日 12:32:00
首先还是让我们来看看WTL是怎样封装应用程序线程的。

和ATL类似,WTL使用一个_Module全局变量来保存全局数据,并通过它来引用应用程序级的代码。在WTL中,该变量是CAppModule或CServerAppModule的实例。后者通常作为COM服务器的应用程序。

每个应用程序都有一个或多个界面线程组成。首先剖析一下WTL是怎样管理只有一个界面线程的(除了Mutli-SDI应用程序)。

单个界面线程的封装


先看应用程序的入口函数。

CAppModule _Module;int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
// If you are running on NT 4.0 or higher you can use
 // the following call instead to 
// make the EXE free threaded. This means that calls 
// come in on a random RPC thread.
// HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
// this resolves ATL window thunking problem when Microsoft
//  Layer for Unicode (MSLU) is used
::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);
AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES);	
// add flags to support other controls    
//初始化模块	
hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);	
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));    
//程序逻辑,调用全局函数Run()	
int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);     
//终止模块	_Module.Term();	
::CoUninitialize();	
return nRet;}


在上面的代码中,_Module是一个全局变量,这里是CAppModule的一个实例。而CAppModule类是对应用程序的封装。它封装了诸如初始化模块等功能。一个_Module还维持一个消息循环Map。

入口函数名为_tWinMain()。当使用UNICODE时,编译器会将它替换为wWinMain(),否则,为WinMain()。入口函数其实就是主线程(_Module)的起始点。

在该函数中,最关键的逻辑是调用了全局函数Run(),它是核心程序逻辑所在。

下面来看一下这个函数。

int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT){
	CMessageLoop theLoop;	
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);	
CMainFrame wndMain;	
if(wndMain.CreateEx() == NULL)	
{		
ATLTRACE(_T("Main window creation failed!/n"));		
return 0;	}	
wndMain.ShowWindow(nCmdShow);	
int nRet = theLoop.Run();	
_Module.RemoveMessageLoop();	
return nRet;}


该函数创建了一个CMessageLoop实例,该实例包含了这个线程的消息循环。这些消息循环都放在模块的全局消息循环中,通过线程的ID来索引。这样,该线程的其它代码就能访问得到。

每一个应用程序维护一个消息循环队列Map,应用程序中的每个线程都通过"_Module.AddMessageLoop(&theLoop);",把该线程的消息循环加入到_Module的消息循环Map中。

消息循环对象包含了消息过滤和空闲处理。每个线程都可以加入空闲处理代码和消息过滤。

我们将在后面更加详细地探讨消息循环。这里仅需要知道,线程是通过创建一个消息循环对象CMessageLoop来包装消息循环的。

多个界面线程的封装


那么再看看,当一个应用程序有多个界面线程时,WTL是怎样对这些线程进行管理的。

通常一个Mutli-SDI应用程序包含多个界面线程。象IE浏览器就是这样的应用程序。每个主窗口都在一个单独的线程中运行,每个这样的线程都有一个消息处理。

WTL App Wizard通过为程序的主线程创建一个Thread Manager类的实例来实现的。

class CThreadManager 
{public:	
// thread init param	
struct _RunData	
{		
LPTSTR lpstrCmdLine;		
int nCmdShow;	};
static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData);
DWORD m_dwCount;		
//count of threads	
HANDLE m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];	
CThreadManager() : m_dwCount(0) {}	
DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow);	
void RemoveThread(DWORD dwIndex);	
int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow);};


该类中,m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1]是用于存放运行的线程的句柄的数组。而m_dwCount是当前有多少线程的计数值。

AddThread()和RemoveThread()两个函数用于将线程从存放线程句柄的数组中增加或删除线程句柄。

RunThread()是线程的逻辑所在。它的主要工作是创建一个消息队列,并把它加入主线程(_Module)的消息队列Map中。它还创建该线程的主窗口。

该函数的逻辑与前面描述的全局函数Run()相似。其实,应该可以想到的。因为前面的_Module是应用程序的主线程。

下面是该函数的代码:

static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData)	
{		
CMessageLoop theLoop;		
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);		
_RunData* pData = (_RunData*)lpData;		
CMainFrame wndFrame;		
if(wndFrame.CreateEx() == NULL)		
{			
ATLTRACE(_T("Frame window creation failed!/n"));			
return 0;		}		
wndFrame.ShowWindow(pData->nCmdShow);		
::SetForegroundWindow(wndFrame);	// Win95 needs this		
delete pData;		
int nRet = theLoop.Run();		
_Module.RemoveMessageLoop();		
return nRet;	}


当使用AddThread()函数创建一个线程时,就是创建一个RunThread()的线程。

下面是AddThread()的代码。

DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)	
{		
if(m_dwCount == (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1))		
{::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create ANY MORE threads!!!"), _T("test2"), MB_OK);
		return 0;		}		
_RunData* pData = new _RunData;		
pData->lpstrCmdLine = lpstrCmdLine;		
pData->nCmdShow = nCmdShow;		
DWORD dwThreadID;		
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, &dwThreadID);		
if(hThread == NULL)		
{::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create thread!!!"), _T("Application"), MB_OK);
return 0;		}		
m_arrThreadHandles[m_dwCount] = hThread;		
m_dwCount++;		
return dwThreadID;	}


在上述代码的语句:

HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, &dwThreadID);


中,RunThread作为参数传递给CreateThread()。

那么应用程序是怎样通过CThreadManager类来管理多个线程的呢?

先看一下现在应用程序的入口函数(主线程)的逻辑:

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{	HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
// If you are running on NT 4.0 or higher you can use the 
// following call instead to 
// make the EXE free threaded. This means that calls come in on 
// a random RPC thread.
//	HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);	
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
	// this resolves ATL window thunking problem when Microsoft 
//  Layer for Unicode (MSLU) is used	::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);	
AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES);	
// add flags to support other controls	
hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);	
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));	int nRet = 0;	
// BLOCK: Run application    
 // 注意该处和前面应用程序的差别。     
// 这里创建一个CThreadManager类的实例,然后调用该类的Run()函数。	
{		
CThreadManager mgr;		
nRet = mgr.Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);	}	
_Module.Term();	
::CoUninitialize();	
return nRet;}


在这个入口函数(主线程),创建了一个CThreadManager类的实例。然后调用该类的Run()函数。

看一下Run()做了什么事情。

int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{		MSG msg;		
// force message queue to be created		
::PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);        
 // 创建一个界面线程。为该应用程序的第一个界面线程。该界面线程的主体
// 逻辑RunThread()是创建主窗口,并创建消息循环对象。		
AddThread(lpstrCmdLine, nCmdShow);		
int nRet = m_dwCount;		
DWORD dwRet;		
while(m_dwCount > 0)		
{		
dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(m_dwCount, m_arrThreadHandles, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if(dwRet == 0xFFFFFFFF)				
::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Wait for multiple objects failed!!!"), _T("test2"), MB_OK);
else if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet <= (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount - 1RemoveThread(dwRet - WAIT_OBJECT_0);	
else if(dwRet == (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount))			
{				
::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);				
if(msg.message == WM_USER)					
AddThread("", SW_SHOWNORMAL);				
else					
::MessageBeep((UINT)-1);			}			
else				
::MessageBeep((UINT)-1);		}		
return nRet;	}
 


该函数首先创建一个界面线程,这是这个应用程序的第一个界面线程。通过调用AddThread()创建界面线程,指定RunThread()为线程的主体逻辑。它的主要任务是创建一个框架窗口,然后创建一个消息循环对象,并把该对象加入到主线程_Module的消息循环Map中。

随后,该函数调用MsgWaitForMultipleObjects(),进入等待状态(以INFINITE为时间参数)。有三种情况可以使该函数返回。

· 一种是“Wait for multiple objects failed”,是出错情况。

· 一种是某一个查询的线程结束。此时调用RemoveThread()将该线程句柄删除。

· 最后一种是某一线程接收到WM_USER消息。此时,调用AddThread()创建另一个界面线程。

上面的逻辑一直运行,直到所有的界面线程都结束为止。

现在,您是否对如何封装Windows界面程序有一定的了解了呢?如果是,我们接下来就将讨论WTL的消息循环。
 

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