inline 函数的深入解析

inline函数只是对编译器的一种建议,编译器可以选择忽略这个建议,比如你将一个长达1000行的函数指定为inline,编译器就hi忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。(百度百科中看的)。。

先贴几个inline函数的例子吧:(百度百科中看的)

1.在类中定义这种函数:
class ClassName{
.....
....
INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰, 编译器自动化为 内联函数

....
}
2.在类外定义前加inline 关键字:
class Account {
public:
Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同
double GetBalance(); //在类中声明
double Deposit( double Amount );
double Withdraw( double Amount );
private:
double balance;
};
inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline 关键字
inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); }
inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); }
此外还有一些规则需注意:
1、inline说明对 编译器来说只是一种建议,编译器可以选择忽略这个建议。比如,你将一个长达1000多行的函数指定为inline, 编译器就会忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。
2、在调用 内联函数时,要保证内联函数的定义让编译器"看"到,也就是说内联函数的定义要在头文件中,这与通常的函数定义不一样。但如果你习惯将函数定义放在CPP文件中,或者想让头文件更简洁一点,可这样做:
//SomeInline.h中
#ifndef SOMEINLINE_H
#define SOMEINLINE_H
inline Type Example(void);
//........其他函数的声明
#include“SomeInlie.cpp” //源文件后缀名随 编译器而定
#endif
//SomeInline.cpp中
#include"SomeInline.h"
Type Example(void)
{
//..........
}
//...............其他函数的定义
以上方法是通用、有效的,可放心使用,不必担心在头文件包含CPP文件会导致编译错误。

开始我从书上看到的:
1:inline函数的Inline行为大多数的在C++程序中的编译器行为。所以对所有的virtual函数来说,调用inlinine的意图都会落空,因为virtual利用的是多态行为,在运行期才能确定调用那个函数。
2:编译器通常不对“通过函数指针而进行的调用”实施inlining
3:不论编译在构造函数或析构函数中做的工作是多么的紧致(代码少),都要慎重使用inlining,因为Derived函数至少一定会陆续调用其成员变量和base class两者的构造函数或析构函数。。
4:inline函数无法随着程序库的升级而升级,如果f是一个inline函数,那么如果f改变了,那么所有用到f的客户端程序都必须重新编译。这往往是大家不愿意看到的,然而如果f是non-Inline函数,一旦它有任何的修改,那么客户端只需重新连接就好,远比重新编译的负担少的多,如果程序库擦去动态连接,升级版的函数甚至可以不知不觉的呗应用程序吸纳

5:大部分调试器面对inline函数都是束手无策的。毕竟你如何在一个并不存在的函数内设置断点呢?

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