- 博客(5)
- 资源 (26)
- 收藏
- 关注
转载 Lua注册回调到C++
思路像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 本文也一样,Lua注册回调到C++的核心思路是,当C代码执行到特定特定情形的时候,调用Lua的方法。我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用Cocos2d-x封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了。主要步骤如下
2015-11-26 22:12:00 1959
原创 zip
写个zip工具玩玩。// ZlibTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "zip.h"#include "zlib.h"#include "unzip.h"#include "windows.h"#include "iostream"using namespace std;#define
2015-11-21 12:23:34 535
原创 cocos2d 一个坑爹的内存泄露
看以下事例代码:auto node1 = Sprite::create("CloseNormal.png");node1->setName("node1");auto action1 = ScaleTo::create(1.0,0.5);auto node2 = Sprite::create("CloseNormal.png");node2->runAction(action1);
2015-11-17 22:45:20 5873
原创 带参数启动另外一个exe程序
上一篇讲了怎么启动控制台程序,并且指定输出流到控制台。本篇还是以上一篇文章的win32项目来作为被启动的程序。新建一个控制台程序:有多种方式启动另外一个exe程序,不懂就百度一下吧。void testConsole(){ ShellExecute(NULL,"open","F://project//cpp//CppAllTest//Debug//CppWinTest.exe",
2015-11-15 01:27:02 6689 1
原创 启动控制台程序,重定向输入输出流
新建一个win32项目,加入下面这些代码就可以启动控制台程序,并且重定向输出流到控制台程序AllocConsole(); _hwndConsole = GetConsoleWindow(); if (_hwndConsole != NULL) { ShowWindow(_hwndConsole, SW_SHOW);
2015-11-14 23:14:17 1364
深入理解计算机系统
2013-09-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人