1.简单实例
SimpleJob.java
package com.test.job;
import org.quartz.Job;
import org.quartz.JobExecutionContext;
import org.quartz.JobExecutionException;
public class SimpleJob implements Job{
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
// your business logic
// ...
System.out.println("simpleJob running ....");
}
}
TestSimpleJob.java
package com.test.job;
import java.text.ParseException;
import org.quartz.CronExpression;
import org.quartz.CronTrigger;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.SchedulerException;
import org.quartz.SimpleTrigger;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
public class TestSimpleJob {
public static void main(String[] args){
try {
Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
String jobName = "simpleJob";
String groupName = "DEFAULT";
//删除作业
if(scheduler.getJobDetail(jobName,groupName) != null){
scheduler.deleteJob(jobName, groupName);
}
//作业的详细信息
//任务名称,任务组名称,任务实现类
JobDetail jobDetail = new JobDetail(jobName,groupName,SimpleJob.class);
//创建简单触发器
SimpleTrigger simpleTrigger = new SimpleTrigger("simpleTrigger",null);
simpleTrigger.setRepeatCount(100); // 调用100次
simpleTrigger.setRepeatInterval(5*1000); //每5秒钟调用一次
//注册作业
scheduler.scheduleJob(jobDetail, simpleTrigger);
CronTrigger cronTrigger = new CronTrigger("cronTrigger",null);
CronExpression cronExpression = null;
try {
cronExpression = new CronExpression("0 0 12 * * ?"); //每天12点运行
cronTrigger.setCronExpression(cronExpression);
//注册作业
scheduler.scheduleJob(jobDetail, cronTrigger);
if(! scheduler.isShutdown()){
scheduler.start();
}
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SchedulerException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Quartz是一个开源的作业调度框架,完全由java写的,你能通过它创建简单或者复杂的任务。他能提供巨大的灵活性,但又不牺牲简单性。
Quartz的核心概念 :调度器、触发器、作业
调度器(Scheduler)
Scheduler负责管理Quartz的运行环境,Quartz它是基于多线程架构的,它启动的时候会初始化一套线程,这套线程会用来执行一些预置的作业。
要创建一个作业并能够被触发调用,必须在Scheduler上面注册一个JobDetail和Trigger。
Scheduler提携了所有Trigger和JobDetail,使它们协调工作。这些Trigger和JobDetail通过自身的name和group属性区分。
Scheduler 由SchedulerFactory产生,我们可以通过以下方式获取Scheduler的实例:
//从ServletContext上下文中查找SchedulerFactory
SchedulerFactory factory = (SchedulerFactory)
ServletActionContext.getServletContext().getAttribute("org.quartz.impl.StdSchedulerFactory.KEY");
//获取Scheduler对象
Scheduler defScheduler = factory.getScheduler();
作业
Job
任务,其实就是一个接口。要创建一个任务,必须得实现这个接口。该接口只有一个execute方法,任务每次被调用的时候都会执行这个execute方法的逻辑。
public class TestJob impletemens org.quartz.Job{
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException{
// you business logic
// …
System.out.println("########### this is testJob running ############");
}
}
JobDetail
JobDetail 用来保存我们作业的详细信息。一个JobDetail可以有多个Trigger,但是一个Trigger只能对应一个JobDetail。下面是JobDetail的一些常用的属性和含义
参数名 | 类型 | 备注 |
name | String | 任务的名称,必须 |
group | String | 任务所在组,默认为DEFAULT |
jobClass | Class | 任务的实现类,必须 |
description | String | 描述 |
jobDataMap | JobDataMap | 用来给作业提供数据支持的数据结构 |
volatility | Boolean | 重启应用之后是否删除任务的相关信息,默认false |
durability | Boolean | 任务完成之后是否依然保留到数据库,默认false |
shouldRecover | Boolean | 应用重启之后时候忽略过期任务,默认false |
jobListeners | Set | 监听器 |
JobDataMap
这是一个给作业提供数据支持的数据结构,使用方法和java.util.Map一样,非常方便。当一个作业被分配给调度器时,JobDataMap实例就随之生成。
Job有一个StatefulJob子接口,代表有状态的任务,该接口是一个没有方法的标签接口,其目的是让Quartz知道任务的类型,以便采用不同的执行方案。无状态任务在执行时拥有自己的JobDataMap拷贝,对JobDataMap的更改不会影响下次的执行。而有状态任务共享共享同一个JobDataMap实例,每次任务执行对JobDataMap所做的更改会保存下来,后面的执行可以看到这个更改,也即每次执行任务后都会对后面的执行发生影响。
正因为这个原因,无状态的Job可以并发执行,而有状态的StatefulJob不能并发执行,这意味着如果前次的StatefulJob还没有执行完毕,下一次的任务将阻塞等待,直到前次任务执行完毕。有状态任务比无状态任务需要考虑更多的因素,程序往往拥有更高的复杂度,因此除非必要,应该尽量使用无状态的Job。
如果Quartz使用了数据库持久化任务调度信息,无状态的JobDataMap仅会在Scheduler注册任务时保持一次,而有状态任务对应的JobDataMap在每次执行任务后都会进行保存。
JobDataMap实例也可以与一个触发器相关联。这种情况下,对于同一作业的不同触发器,我们可以在JobDataMap中添加不同的数据,以便作业在不同时间执行时能够提供更为灵活的数据支持(学校上午放眼保健操录音第一版,下午放第二版)。
不管是有状态还是无状态的任务,在任务执行期间对Trigger的JobDataMap所做的更改都不会进行持久,也即不会对下次的执行产生影响。
触发器(Trigger)
Trigger是一个抽象类,Quartz提供了两个比较常用的触发器SimpleTrigger和CronTrigger。它们都是Trigger的子类
SimpleTrigger
这是一个简单的触发器,通过它我们可以定义触发的时间,并选择性的设定重复的次数和间隔时间。它有以下常用的属性
参数名 | 参数类型 | 备注 |
name | String | 触发器名称 |
group | String | 触发器组名称 |
repeatCount | int | 重复次数,注意:如果为0表示不执行,-1表示不限制次数(直到过期),默认为0 |
repeatInterval | long | 间隔时间,注意:是以毫秒为单位 |
startTime | Date | 开始时间,默认当前时间 |
endTime | Date | 过期时间,默认一直执行(直到执行次数已达到repeatCount) |
CronTrigger
这个触发器的功能非常强大,而且非常灵活,但需要掌握有关的Cron表达式知识
参数名 | 参数类型 | 备注 |
name | String | 触发器名称 |
group | String | 触发器组名称 |
cronEx | CronExpression | 规则表达式 |
startTime | Date | 开始时间,默认当前时间 |
endTime | Date | 过期时间,默认一直执行(直到执行次数已达到repeatCount) |
触发器规则表达式配置:
格式:
[秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年]
格式说明:
位置 | 时间域名 | 是否必须 | 允许值 | 允许通配符 |
1 | 秒 | 是 | 0-59 | , - * / |
2 | 分 | 是 | 0-59 | , - * / |
3 | 小时 | 是 | 0-23 | , - * / |
4 | 日 | 是 | 1-31 | , - * ? / L W |
5 | 月 | 是 | 1-12 | , - * / |
6 | 周 | 是 | 1-7或MON-SUN | , - * ? / L # |
7 | 年 | 否 | empty或1970-2099 | , - * / |
通配符说明:
|
|
* | 可用在所有字段中,表示对应时间域的每一个时刻,例如,*在分钟字段时,表示“每分钟” |
? | 该字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定为“无意义的值”,相当于点位符 |
- | 表示区间。例如 在小时上设置 "10-12",表示 10,11,12点都会触发 |
, | 表示指定多个值,例如在周字段上设置 "MON,WED,FRI" 表示周一,周三和周五触发 |
/ | x/y表达一个等步长序列,x为起始值,y为增量步长值。如在分钟字段中使用0/15,则表示为0,15,30和45秒,而5/15在分钟字段中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同于0/y |
L | 该字符只在日期和星期字段中使用,代表“Last”的意思,但它在两个字段中意思不同。L在日期字段中,表示这个月份的最后一天,如一月的31号,非闰年二月的28号;如果L用在星期中,则表示星期六,等同于7。但是,如果L出现在星期字段里,而且在前面有一个数值X,则表示“这个月的最后X天”,例如,6L表示该月的最后星期五 |
W | 该字符只能出现在日期字段里,是对前导日期的修饰,表示离该日期最近的工作日。例如15W表示离该月15号最近的工作日,如果该月15号是星期六,则匹配14号星期五;如果15日是星期日,则匹配16号星期一;如果15号是星期二,那结果就是15号星期二。但必须注意关联的匹配日期不能够跨月,如你指定1W,如果1号是星期六,结果匹配的是3号星期一,而非上个月最后的那天。W字符串只能指定单一日期,而不能指定日期范围 |
# | 该字符只能在星期字段中使用,表示当月某个工作日。如6#3表示当月的第三个星期五(6表示星期五,#3表示当前的第三个),而4#5表示当月的第五个星期三,假设当月没有第五个星期三,忽略不触发 |
转自javaeye xiaoyaoke08