设计场景时特别卡如何解决

有些朋友在设计游戏场景时会感觉特别的卡,向场景中部署一个模型都要卡上半天,这是为什么呢?排除电脑性能的问题,这可能是由于开启了环境光的自动烘焙

各位朋友可以留意一下,当你将模型部署到场景后,在Unity的右下角是否会出现如下图所示的进度条。

如果出现了上面的进度条就代表着你的Unity开启了环境光的自动烘焙。那么每当你对场景中的游戏物体进行修改(包括新建与删除)后,都会进行自动烘焙,这无疑将占用掉系统的大量性能,也就是造成卡顿的原因所在

其实烘焙在我们的场景设计完成后作为“最后一步”进行就完全可以。这就好比使用Eclipse进行JavaWeb开发,在启动Tomcat之前进行一次编译即可,没有必要每改动一行代码就去编译一次。况且环境光的自动烘焙所耗费的性能远远大于Java代码的编译。

下面来讲解一下如何停用环境光的自动烘焙。笔者使用的Unity的版本是2017.3,不同版本的Unity操作大同小异,请自行百度。

首先,我们通过Window菜单找到Lighting下的Settings,可以打开环境光设置面板。

在环境光设置面板的最下方可以看到如下图所示的Auto Generate复选框,如果复选框被勾选则代表当前的Unity启用了环境光自动烘焙,我们只需要取消勾选即可。

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