Symbian (V5 Console HandleEvent)后台事件捕获
我们通常在项目开发中都会遇到消息事件捕获的.
其实有些事件的捕获比较简单,比如按键事件等等.
有些事件捕获就不是一个容易的事情了
比如Power键,多媒体键.
更有甚者在后台的情况下监听事件就会更麻烦一些.
第五版上应用程序在后台的情况下捕获触屏事件也是一个难点
前段时间刚在项目用到了,今天在此总结一下.
相信更多的朋友应该用得着
看我们如何处理吧!
//说明:本文只做技术交流,因为所挂的消息涉及到底层事件
//使用起来很容易导至系统崩溃
需要创建自己的ANIM类型的DLL继承至CAnim.其实DLL是挂在底层window server事件上.
这样所有的底层事件都可以通过MEventHandler::OfferRawEvent()接收和处理。
这个方法需要在CAnim派生类中完成。
void C****::ConstructL( TAny* /* aArgs */, TBool /* aHasFocus */ )
{
//进程通信初始化
//将捕获到的消息发送到Server进程
iClient = CP2PClient::NewL();
//注册RawEvents
iFunctions->GetRawEvents(ETrue);
}
//系统所产生的所有事件都会回调此函数
//包括Power件如果在这里捕获所有键,并返回ETrue
//手机会处于假死状态,唯一的办法只能重启
//如果你将此程序做成开机自启动,并且捕获所有事件.会有啥子后果!!!!
TBool C****::OfferRawEvent( const TRawEvent& aRawEvent )
{
//在这里只捕获触屏事件
if(aRawEvent.Type()==TRawEvent::EPointerMove)
{
if(iClient)
{
iClient->SendMessageL(_L8("PointerMove"));
}
//返回True的时候是拦截
//返回False为不拦截
return ETrue;
}
return EFalse;
}
以上代码在5800上测试通过
我们通常在项目开发中都会遇到消息事件捕获的.
其实有些事件的捕获比较简单,比如按键事件等等.
有些事件捕获就不是一个容易的事情了
比如Power键,多媒体键.
更有甚者在后台的情况下监听事件就会更麻烦一些.
第五版上应用程序在后台的情况下捕获触屏事件也是一个难点
前段时间刚在项目用到了,今天在此总结一下.
相信更多的朋友应该用得着
看我们如何处理吧!
//说明:本文只做技术交流,因为所挂的消息涉及到底层事件
//使用起来很容易导至系统崩溃
需要创建自己的ANIM类型的DLL继承至CAnim.其实DLL是挂在底层window server事件上.
这样所有的底层事件都可以通过MEventHandler::OfferRawEvent()接收和处理。
这个方法需要在CAnim派生类中完成。
void C****::ConstructL( TAny* /* aArgs */, TBool /* aHasFocus */ )
{
//进程通信初始化
//将捕获到的消息发送到Server进程
iClient = CP2PClient::NewL();
//注册RawEvents
iFunctions->GetRawEvents(ETrue);
}
//系统所产生的所有事件都会回调此函数
//包括Power件如果在这里捕获所有键,并返回ETrue
//手机会处于假死状态,唯一的办法只能重启
//如果你将此程序做成开机自启动,并且捕获所有事件.会有啥子后果!!!!
TBool C****::OfferRawEvent( const TRawEvent& aRawEvent )
{
//在这里只捕获触屏事件
if(aRawEvent.Type()==TRawEvent::EPointerMove)
{
if(iClient)
{
iClient->SendMessageL(_L8("PointerMove"));
}
//返回True的时候是拦截
//返回False为不拦截
return ETrue;
}
return EFalse;
}
以上代码在5800上测试通过