最近在看文献的时候看到作者有用到三维绕轴变换。我看了好久都没摸清他的矩阵是怎么得到的。待我提笔一画,妈呀,果然这脑子是废了,这么easy的问题都他么的解不出来。既然脑子废了那手还是勤劳点把。叹气。唉,,猪生艰难。。。我只想过吃完就睡睡完就吃的生活啊!为什么要这么torture我。咳,言归正传。
首先出一个清晰的问题让你知道这个博客是在讲什么?
如下,这是一个三维坐标(没错就是右手坐标系),然后在xoy平面上我们有一条直线OA,A的坐标是(x0,y0,z0),我们让OA绕着y轴顺时针旋转β角,求转完以后的A点新的坐标嘿嘿嘿?
其实这些都是有公式的。这里给出一个博客地址,作者讲的非常好。所以我就不做重复功了。:)
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
不要谢我,我是无情的知识搬运工(这里只搬运结论):
注意:关于旋转的正方向,OpenGL与多数图形学书籍规定旋转正方向为逆时针方向(沿着坐标轴负方向向原点看),比如Computer Graphics C Version,p409。
==============左手坐标系下(Unity,DirectX)===============
绕X轴旋转:
绕Y轴旋转:
绕Z轴旋转:
===============右手坐标系下(Opengl)============
注意:规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针方向。
绕X轴旋转:
绕Y轴旋转:
绕Z轴旋转: