自定义 CRichEditCtrl 控件

在VC中提供了两种很方便的编辑控件(CEdit 和CRichEditCtrl),一般来说这两种控件已经满足了我们大部分的需要,不过只有CEdit控件能响应我们鼠标右键消息,通过右键我们很容易的操作我们的编辑,而在CRichEditCtrl控件中我们不能得到这样的操作,同时CRichEditCtrl是能够包含各种格式的内容,就好像Word一样能够写入各种不同的字体,不过CRichEditCtrl没有给我们提供这样的要求,今天我的目的也就是给他添加这样的扩展操作。

本代码运行效果图

一. 首先我们要从CRichEditCtrl类派生一个我们自己的类CMyRichEdit,我们的操作也是在其中完成的。

二. 然后我们添加鼠标右键消息,在其中添加代码如下:

01. //设置为焦点
02. SetFocus();
03.   
04. //创建一个弹出式菜单
05. CMenu popmenu;
06. popmenu.CreatePopupMenu();
07.   
08. //添加菜单项目
09.   
10. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_UNDO, "&Undo");
11. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
12. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CUT, "&Cut");
13. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_COPY, "C&opy");
14. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_PASTE, "&Paste");
15. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CLEAR, "C&lear");
16. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
17. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SELECTALL, "Select &All");
18. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
19. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SETFONT, "Select &Font");
20.   
21. //初始化菜单项
22. UINT nUndo=(CanUndo() ? 0 : MF_GRAYED );
23. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_UNDO, MF_BYCOMMAND|nUndo);
24. UINT nSel=((GetSelectionType()!=SEL_EMPTY) ? 0 : MF_GRAYED) ;
25. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CUT, MF_BYCOMMAND|nSel);
26. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_COPY, MF_BYCOMMAND|nSel);
27. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CLEAR, MF_BYCOMMAND|nSel);
28. UINT nPaste=(CanPaste() ? 0 : MF_GRAYED) ;
29. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_PASTE, MF_BYCOMMAND|nPaste);
30.   
31. //显示菜单
32. CPoint pt;
33. GetCursorPos(&pt);
34. popmenu.TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
35. popmenu.DestroyMenu();

三. 然后在.h文件中加入如下的ID定义:

1. #define ID_RICH_UNDO                     101
2. #define ID_RICH_CUT                         102
3. #define ID_RICH_COPY                       103
4. #define ID_RICH_PASTE                     104
5. #define ID_RICH_CLEAR                    105
6. #define ID_RICH_SELECTALL           106
7. #define ID_RICH_SETFONT                107

不过这些值还可以通过VC++编译器中的菜单View->Resource Symbols进行添加。 四. 添加消息相应操作,由于这些ID是我们自己定义的,所以我们只能手动添加:

1.在头文件中添加:

1. afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
2. afx_msg void OnCopy() { Copy(); }
3. afx_msg void OnCut() { Cut(); }
4. afx_msg void OnPaste() { Paste(); }
5. afx_msg void OnSelectall() { SetSel(0, -1); }
6. afx_msg void OnUndo() { Undo(); }
7. afx_msg void OnClear() { Clear(); }
8. afx_msg void OnSelectfont();//改变字体

2.在实现文件的消息映射宏中添加如下:

1. ON_COMMAND(ID_RICH_COPY, OnCopy)
2. ON_COMMAND(ID_RICH_CUT, OnCut)
3. ON_COMMAND(ID_RICH_PASTE, OnPaste)
4. ON_COMMAND(ID_RICH_SELECTALL, OnSelectall)
5. ON_COMMAND(ID_RICH_UNDO, OnUndo)
6. ON_COMMAND(ID_RICH_CLEAR, OnClear)
7. ON_COMMAND(ID_RICH_SETFONT, OnSelectfont)

3.最后添加字体变换函数:

01. CHARFORMAT cf;
02. LOGFONT lf;
03. memset(&cf, 0, sizeof(CHARFORMAT));
04. memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
05.   
06. //判断是否选择了内容
07. BOOL bSelect = (GetSelectionType() != SEL_EMPTY) ? TRUE : FALSE;
08. if (bSelect)
09. {
10.             GetSelectionCharFormat(cf);
11. }
12. else
13. {
14.             GetDefaultCharFormat(cf);
15. }
16.   
17. //得到相关字体属性
18. BOOL bIsBold = cf.dwEffects & CFE_BOLD;
19. BOOL bIsItalic = cf.dwEffects & CFE_ITALIC;
20. BOOL bIsUnderline = cf.dwEffects & CFE_UNDERLINE;
21. BOOL bIsStrickout = cf.dwEffects & CFE_STRIKEOUT;
22.   
23. //设置属性
24. lf.lfCharSet = cf.bCharSet;
25. lf.lfHeight = cf.yHeight/15;
26. lf.lfPitchAndFamily = cf.bPitchAndFamily;
27. lf.lfItalic = bIsItalic;
28. lf.lfWeight = (bIsBold ? FW_BOLD : FW_NORMAL);
29. lf.lfUnderline = bIsUnderline;
30. lf.lfStrikeOut = bIsStrickout;
31. sprintf(lf.lfFaceName, cf.szFaceName);
32.               
33.   
34. CFontDialog dlg(&lf);
35. dlg.m_cf.rgbColors = cf.crTextColor;
36. if (dlg.DoModal() == IDOK)
37. {
38.             dlg.GetCharFormat(cf);//获得所选字体的属性
39.             if (bSelect) 
40.                         SetSelectionCharFormat(cf);     //为选定的内容设定所选字体
41.             else
42.                         SetWordCharFormat(cf);         //为将要输入的内容设定字体
43. }

然后在我们需要的地方添加头文件和实现文件,将定义的CRichEditCtrl对象改为用CMyRichEdit来定义,就可以了。

还有提醒的就是不要忘记在InitInstance()中调用AfxInitRichEdit()

在VC中提供了两种很方便的编辑控件(CEdit 和CRichEditCtrl),一般来说这两种控件已经满足了我们大部分的需要,不过只有CEdit控件能响应我们鼠标右键消息,通过右键我们很容易的操作我们的编辑,而在CRichEditCtrl控件中我们不能得到这样的操作,同时CRichEditCtrl是能够包含各种格式的内容,就好像Word一样能够写入各种不同的字体,不过CRichEditCtrl没有给我们提供这样的要求,今天我的目的也就是给他添加这样的扩展操作。

本代码运行效果图

一. 首先我们要从CRichEditCtrl类派生一个我们自己的类CMyRichEdit,我们的操作也是在其中完成的。

二. 然后我们添加鼠标右键消息,在其中添加代码如下:

01. //设置为焦点
02. SetFocus();
03.   
04. //创建一个弹出式菜单
05. CMenu popmenu;
06. popmenu.CreatePopupMenu();
07.   
08. //添加菜单项目
09.   
10. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_UNDO, "&Undo");
11. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
12. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CUT, "&Cut");
13. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_COPY, "C&opy");
14. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_PASTE, "&Paste");
15. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CLEAR, "C&lear");
16. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
17. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SELECTALL, "Select &All");
18. popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
19. popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SETFONT, "Select &Font");
20.   
21. //初始化菜单项
22. UINT nUndo=(CanUndo() ? 0 : MF_GRAYED );
23. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_UNDO, MF_BYCOMMAND|nUndo);
24. UINT nSel=((GetSelectionType()!=SEL_EMPTY) ? 0 : MF_GRAYED) ;
25. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CUT, MF_BYCOMMAND|nSel);
26. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_COPY, MF_BYCOMMAND|nSel);
27. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CLEAR, MF_BYCOMMAND|nSel);
28. UINT nPaste=(CanPaste() ? 0 : MF_GRAYED) ;
29. popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_PASTE, MF_BYCOMMAND|nPaste);
30.   
31. //显示菜单
32. CPoint pt;
33. GetCursorPos(&pt);
34. popmenu.TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
35. popmenu.DestroyMenu();

三. 然后在.h文件中加入如下的ID定义:

1. #define ID_RICH_UNDO                     101
2. #define ID_RICH_CUT                         102
3. #define ID_RICH_COPY                       103
4. #define ID_RICH_PASTE                     104
5. #define ID_RICH_CLEAR                    105
6. #define ID_RICH_SELECTALL           106
7. #define ID_RICH_SETFONT                107

不过这些值还可以通过VC++编译器中的菜单View->Resource Symbols进行添加。 四. 添加消息相应操作,由于这些ID是我们自己定义的,所以我们只能手动添加:

1.在头文件中添加:

1. afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
2. afx_msg void OnCopy() { Copy(); }
3. afx_msg void OnCut() { Cut(); }
4. afx_msg void OnPaste() { Paste(); }
5. afx_msg void OnSelectall() { SetSel(0, -1); }
6. afx_msg void OnUndo() { Undo(); }
7. afx_msg void OnClear() { Clear(); }
8. afx_msg void OnSelectfont();//改变字体

2.在实现文件的消息映射宏中添加如下:

1. ON_COMMAND(ID_RICH_COPY, OnCopy)
2. ON_COMMAND(ID_RICH_CUT, OnCut)
3. ON_COMMAND(ID_RICH_PASTE, OnPaste)
4. ON_COMMAND(ID_RICH_SELECTALL, OnSelectall)
5. ON_COMMAND(ID_RICH_UNDO, OnUndo)
6. ON_COMMAND(ID_RICH_CLEAR, OnClear)
7. ON_COMMAND(ID_RICH_SETFONT, OnSelectfont)

3.最后添加字体变换函数:

01. CHARFORMAT cf;
02. LOGFONT lf;
03. memset(&cf, 0, sizeof(CHARFORMAT));
04. memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
05.   
06. //判断是否选择了内容
07. BOOL bSelect = (GetSelectionType() != SEL_EMPTY) ? TRUE : FALSE;
08. if (bSelect)
09. {
10.             GetSelectionCharFormat(cf);
11. }
12. else
13. {
14.             GetDefaultCharFormat(cf);
15. }
16.   
17. //得到相关字体属性
18. BOOL bIsBold = cf.dwEffects & CFE_BOLD;
19. BOOL bIsItalic = cf.dwEffects & CFE_ITALIC;
20. BOOL bIsUnderline = cf.dwEffects & CFE_UNDERLINE;
21. BOOL bIsStrickout = cf.dwEffects & CFE_STRIKEOUT;
22.   
23. //设置属性
24. lf.lfCharSet = cf.bCharSet;
25. lf.lfHeight = cf.yHeight/15;
26. lf.lfPitchAndFamily = cf.bPitchAndFamily;
27. lf.lfItalic = bIsItalic;
28. lf.lfWeight = (bIsBold ? FW_BOLD : FW_NORMAL);
29. lf.lfUnderline = bIsUnderline;
30. lf.lfStrikeOut = bIsStrickout;
31. sprintf(lf.lfFaceName, cf.szFaceName);
32.               
33.   
34. CFontDialog dlg(&lf);
35. dlg.m_cf.rgbColors = cf.crTextColor;
36. if (dlg.DoModal() == IDOK)
37. {
38.             dlg.GetCharFormat(cf);//获得所选字体的属性
39.             if (bSelect) 
40.                         SetSelectionCharFormat(cf);     //为选定的内容设定所选字体
41.             else
42.                         SetWordCharFormat(cf);         //为将要输入的内容设定字体
43. }

然后在我们需要的地方添加头文件和实现文件,将定义的CRichEditCtrl对象改为用CMyRichEdit来定义,就可以了。

还有提醒的就是不要忘记在InitInstance()中调用AfxInitRichEdit()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值