您计算机上的一个策略阻止您连接到该打印机列队。请与您的系统管理员联系

解决方法:注销后用域管理员登陆,并安装打印机,然后再注销登录域普通用户,就可以安装打印机了。


其他方法(转载)(未测试)

可以试着到域策略里找计算机配置>Windows配置>安全配置>本地策略>安全选项,把“防止用户安装打印机驱动程序”设置成“未配置” 
其他应该不需要改,如果有改动的话最好自己记得改过哪里。不行的话就和域默认策略做对比,看改了哪些地方。另外推荐你再检查以下几个地方: 
用户配置>管理模板>控制面板>打印机>指向和打印限制 
用户配置>管理模板>控制面板>打印机>阻止添加打印机 
计算机配置>管理模板>打印机>不允许安装使用内核模式驱动程序的打印机

先在域控上检查,如果不行再到客户端本地的组策略上检查。默认情况下,域策略会覆盖本地策略。

域控上是开始-管理工具-Active Directory里面,选择你要的OU,右键属性,里面可以改策略的
客户端是开始-运行-gpedit.msc
在Unity中,如果你需要让多个游戏对象按照某种顺序到达特定的位置并排列好,你可以创建一个简单的脚本,利用`Coroutine`和`yield return`来控制每个对象的行动。下面是一个基本的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveObjectsToPoint : MonoBehaviour { public List<GameObject> objectsToMove; // 存放要移动的对象列表 public Transform targetPosition; // 目标位置 private void Start() { StartCoroutine(MoveObjectsSequentially()); } IEnumerator MoveObjectsSequentially() { foreach (GameObject obj in objectsToMove) { // 每个物体开始移动 obj.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; obj.transform.position = Vector3.MoveTowards(obj.transform.position, targetPosition.position, speed * Time.deltaTime); // 设置速度和时间步长 yield return new WaitForSeconds(speed * moveDelay); // 等待一段时间再移动下一个 // 到达目标后,处理排列或者其他后续操作 if (Vector3.Distance(obj.transform.position, targetPosition.position) < tolerance) { obj.transform.position = targetPosition.position; // 如果足够接近,放置到位 // 排列逻辑... // 这里可以添加对obj的进一步操作,例如调整其旋转等 } } } [SerializeField] private float speed = 0.5f; // 移动速度 [SerializeField] private float moveDelay = 0.1f; // 每次间隔时间 [SerializeField] private float tolerance = 0.01f; // 判断是否到达的阈值 } ``` 在这个脚本中,我们首先设置了一个等待序列(`IEnumerator`),然后遍历每个对象,使其逐渐向目标位置移动。每次移动之间会有一个短暂的延迟(`moveDelay`)。当对象距离目标位置小于设定的容忍度时,它就被认为已经到达,并可以在那里做进一步的操作,如排列。
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