cocos2dx
_Nil_
Time tells no lies!
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cocos2dx init() 和 onEnter()的区别
最近在写代码的时候,在使用前辈封装好的函数原创 2014-09-14 22:25:03 · 656 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?问题解决!
前段时间我遇到这个问题,当时没有怎么重视,而昨天同事也出现了同样的问题,果断写出来,希望能帮助其他童鞋!具体的情况时我在使用tiledmap中创建了一个Block砖块类,刚开始都还没有出现问题,但是在运行的过程中突然出现Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?,而且错误到处都是:百撕不得骑姐的节奏!结果是自己创建的类名和oc里原创 2014-09-16 22:20:41 · 1231 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发响应android手机home和back的处理优化
首先的是不知不觉的自己快做手机游戏两年了。最近空闲了,总结一下之前遇到了各种坑,以及解决方案。首先是在做第一个项目的时候,先说说印象最深刻的也是最蛋疼的事情。在游戏快要上线的时候,也就是需要接入sdk的时候,发现了一下很让人背痛的问题。由于之前没有考虑到响应android的home 以及back键的机制,以至于我们写的每一个layer都要在back响应事件函数中明确指明返回到具体的哪一个layer原创 2015-11-23 23:15:18 · 620 阅读 · 0 评论 -
Coco2dx 使用sqlite数据库存储以及加密数据总结
我还记得今年年初的项目中,我们对数据的读取都是从execl导出为json文件,通过解析json文件信息,来获取游戏的配置信息。这样做简单但是当我们插入或者是删除其中的某个数据项的时候,修改起来比较的麻烦而且容易出现错误,而且不容易查错。而后在网上看着别人分享使用sqlite数据库的方案,就果断去尝试。对于sqlite数据库本身我就不多说了,这里主要是总结在游戏中使用sqlite数据步奏和方法。原创 2015-12-29 23:34:41 · 992 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d Webview控件上添加 Button
最近进入了一个第三方的api游戏,需要自定义一个返回按钮,来作为退出游戏的逻辑处理,刚开始的是使用cocos2d Button控件,像平时那样调整层级或者ZOrder,但是无论设置多高,Webview都始终在最上层。原来WebView是系统的原生的控件,属于手机原生层,而cocos2d的都在OPGL层,所以我们必须去修改原生代码才行。也就是引擎中UIWebViewImpl-ios.mm 以UIW...原创 2019-09-30 16:55:20 · 1139 阅读 · 0 评论