沙漏效果(一个沙漏图片序列帧翻转)

这篇博客介绍了如何在Unity中创建沙漏特效,通过绑定序列帧并利用DOweening库实现翻转动画。代码示例展示了关键的实现部分,包括设置序列帧播放后的不同动作选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  • Author Name: DXL
  • Creation Time: 7/8/2019 1:37:46 PM
  • File Describe: 沙漏特效 – 绑定序列帧一起使用
  • ------------------------------------------------------------------*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

[RequireComponent(typeof(Imageframe))]
public class Hourglass : MonoBehaviour
{
[Tooltip(“序列帧播放一次后执行的事件,只有在Loop和AfterPlayingWaitTime > 0下调用”)]
public FrameAction action = FrameAction.None;

[Tooltip("默认情况下使用AfterPlayingWaitTime")]
public float actionTime = 0;

[Tooltip("在动作结束后是否回归原始状态")]
public bool isInitialState = false;

public Vector3 targetPos = Vector3.zero;
public Vector3 targetScale = Vector3.one;
public Vector3 targetRotation = Vector3.zero;


Imageframe frame;
Vector3 initPos = Vect
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