罗朝辉(飘飘白云)

关注智能系统、移动开发、图形图像、程序语言。个人博客:https://luozhaohui.github.io,我的豆瓣:https://www.douban.com/people/kesalin/...

[Swift] 数组恒等 === 的 bug?!

数组的恒等 === 在文档中是这么说的: Check whether two arrays or subarrays share the same storage and elements by comparing them with the identity operators (=== and...

2014-06-13 21:17:41

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[深入浅出Cocoa]Block编程值得注意的那些事儿

[深入浅出Cocoa]Block编程值得注意的那些事儿 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,前言 在前文《深入浅出Cocoa多线程编程之block与dispatch quene》中我介绍...

2013-04-30 21:05:00

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[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之NSStream

[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之NSStream 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   一,NSStream简介 首先来回顾下。在前文《[深入浅出Cocoa]iOS网络编程...

2013-04-29 20:06:57

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[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之CFNetwork

[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之CFNetwork 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   一,CFNetwork 简介 首先来回顾下。在前文《[深入浅出Cocoa]iOS网...

2013-04-14 20:59:46

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[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket

[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 更多 Cocoa 开发文章,敬请访问《深入浅出Cocoa》 CSDN专栏:http://blog.csdn.n...

2013-04-13 20:51:15

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[深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化

[深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处   iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableVie...

2013-04-05 18:03:22

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[深入浅出iOS库]之图形库Core Plot

[深入浅出iOS库]之图形库Core Plot 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,前言 Core Plot和s7Graph都是可在iOS平台下使用的开源矢量图形库,s7Graph功能相...

2013-04-04 13:57:39

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[深入浅出iOS库]之数据库 sqlite

[深入浅出iOS库]之数据库 sqlite 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,sqlite 简介 前面写了一篇博文讲如何在 C# 中使用 ADO 访问各种数据库,在移动开发和嵌入式领域...

2013-03-29 09:11:13

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我的iOS作品

我的iOS作品 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 前言 做了好几年的 iOS 开发了,业余也零零散散地写了不少代码和博文教程。可惜一直都没有整理下,上次过年回家在张江广兰路把笔记本给丢了,损失惨重,好多代码...

2013-03-23 17:51:25

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[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉 (http://blog.csdn.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接: ...

2013-01-11 21:02:49

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[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存 罗朝辉 (http://blog.csdn/net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 2.0 教程》的第八篇,前七篇请参考如下链接...

2013-01-02 09:46:30

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[OpenGL ES 07-1]光照原理

[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇请参考如下链接: [OpenGL ES...

2012-12-29 21:21:40

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[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [Ope...

2012-12-20 22:46:23

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[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES ...

2012-12-11 10:53:05

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[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已...

2012-12-07 22:15:43

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[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器  罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平...

2012-11-25 22:28:14

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[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,...

2012-11-25 08:38:28

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[深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理

[深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,前言 Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么...

2012-11-17 17:23:36

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[深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution)

[深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution) 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   序言 如果我们在 Objective...

2012-11-14 23:39:33

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iOS 游戏开发教程资源

iOS 游戏开发教程资源 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 Cocos2D 如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏-1 如何使用Cocos2D制作...

2012-11-10 22:37:42

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