答应我,别再 if/else 走天下了可以吗?

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下面开始今天的学习~

 哎,曾几何时 

想当年,其实我也特别钟情于 if/else连环写法,上来就是一顿SAO操作,比如举个好理解的简单栗子

一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样,比如:

  • 系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN):有 A操作权限

  • 订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN):有 B操作权限

  • 普通用户( ROLE_NORMAL):有 C操作权限

比如一个用户进来,我们需要根据不同用户的角色来判断其有哪些行为,这时候SAO代码出现了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
String result = "";
if(roleName.equals("ROLE_ROOT_ADMIN")) { // 系统管理员有A权限
            result = "ROLE_ROOT_ADMIN: "+ "has AAA permission";
} elseif( roleName.equals("ROLE_ORDER_ADMIN") ) { // 订单管理员有B权限
            result = "ROLE_ORDER_ADMIN: "+ "has BBB permission";
} elseif( roleName.equals("ROLE_NORMAL") ) { // 普通用户有C权限
            result = "ROLE_NORMAL: "+ "has CCC permission";
} else{
            result = "XXX";
}
return result;
}
}

这样当系统里有几十个角色时,那几十个 if/else嵌套可以说是非常酸爽了…… 这样一来非常不优雅,别人阅读起来很费劲;二来则是以后如果再复杂一点,或者想要再加条件的话不好扩展;而且代码一改,以前的老功能肯定还得重测,岂不疯了……

所以,如果在不看下文的情况下,你一般会如何去对付这些令人头痛的if/else语句呢?

当然有人会说用 switch/case来写是否会优雅一些呢?答案是:毛区别都没有

接下来简单讲几种改进方式,别再 if/else走天下了


 有枚举为啥不用 

什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以学过的枚举为啥不用呢?

首先定义一个公用接口 RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:

publicinterfaceRoleOperation{
String op();  // 表示某个角色可以做哪些op操作
}

接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个不同角色有不同权限的枚举类 RoleEnum

publicenumRoleEnumimplementsRoleOperation{
// 系统管理员(有A操作权限)
    ROLE_ROOT_ADMIN {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_ROOT_ADMIN:"+ " has AAA permission";
}
},
// 订单管理员(有B操作权限)
    ROLE_ORDER_ADMIN {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_ORDER_ADMIN:"+ " has BBB permission";
}
},
// 普通用户(有C操作权限)
    ROLE_NORMAL {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_NORMAL:"+ " has CCC permission";
}
};
}

接下来调用就变得异常简单了,一行代码就行了, if/else也灰飞烟灭了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
// 一行代码搞定!之前的if/else没了!
returnRoleEnum.valueOf(roleName).op();
}
}

而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不是去改以前的代码,这岂不很稳!

除了用枚举来消除 if/else,工厂模式也可以实现


 有工厂模式为啥不用 

不同分支做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,然后去工厂类里面聚合即可。

首先,针对不同的角色,单独定义其业务类:

// 系统管理员(有A操作权限)
publicclassRootAdminRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicRootAdminRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has AAA permission";
}
}
// 订单管理员(有B操作权限)
publicclassOrderAdminRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicOrderAdminRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has BBB permission";
}
}
// 普通用户(有C操作权限)
publicclassNormalRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicNormalRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has CCC permission";
}
}

接下来再写一个工厂类 RoleFactory对上面不同角色进行聚合:

publicclassRoleFactory{
staticMap<String, RoleOperation> roleOperationMap = newHashMap<>();
// 在静态块中先把初始化工作全部做完
static{
        roleOperationMap.put( "ROLE_ROOT_ADMIN", newRootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN") );
        roleOperationMap.put( "ROLE_ORDER_ADMIN", newOrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN") );
        roleOperationMap.put( "ROLE_NORMAL", newNormalRole("ROLE_NORMAL") );
}
publicstaticRoleOperation getOp( String roleName ) {
return roleOperationMap.get( roleName );
}
}

接下来借助上面这个工厂,业务代码调用也只需一行代码, if/else同样被消除了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
// 一行代码搞定!之前的 if/else也没了!
returnRoleFactory.getOp(roleName).op();
}
}

这样的话以后想扩展条件也很容易,只需要增加新代码,而不需要动以前的业务代码,非常符合“开闭原则”

来,我们接着来,除了工厂模式,策略模式也不妨试一试


 有策略模式为啥不用 

策略模式和工厂模式写起来其实区别也不大!

在上面工厂模式代码的基础上,按照策略模式的指导思想,我们也来创建一个所谓的策略上下文类,这里命名为 RoleContext

publicclassRoleContext{
// 可更换的策略,传入不同的策略对象,业务即相应变化
privateRoleOperation operation;
publicRoleContext( RoleOperation operation ) {
this.operation = operation;
}
publicString execute() {
return operation.op();
}
}

很明显上面传入的参数 operation就是表示不同的“策略”。我们在业务代码里传入不同的角色,即可得到不同的操作结果:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( RoleOperation roleOperation ) {
RoleContext roleContext = newRoleContext( roleOperation );
return roleContext.execute();
}
}
publicstaticvoid main( String[] args ) {
JudgeRole judgeRole = newJudgeRole();
String result1 = judgeRole.judge(newRootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN"));
System.out.println( result1 );
String result2 = judgeRole.judge(newOrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN"));
System.out.println( result2 );
String result3 = judgeRole.judge(newNormalRole("ROLE_NORMAL"));
System.out.println( result3 );
}

 共   勉 

好了,先讲到这里吧,本文仅仅是抛砖引玉,使用了一个极其简单的示例来打了个样,然而其思想可以广泛地应用于实际复杂的业务和场景,思想真的很重要!写代码前还是得多思考一番,考虑是否有更具可扩展性的写法!

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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