答应我,别再 if/else 走天下了可以吗?

点击上方蓝字设为星标

下面开始今天的学习~

 哎,曾几何时 

想当年,其实我也特别钟情于 if/else连环写法,上来就是一顿SAO操作,比如举个好理解的简单栗子

一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样,比如:

  • 系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN):有 A操作权限

  • 订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN):有 B操作权限

  • 普通用户( ROLE_NORMAL):有 C操作权限

比如一个用户进来,我们需要根据不同用户的角色来判断其有哪些行为,这时候SAO代码出现了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
String result = "";
if(roleName.equals("ROLE_ROOT_ADMIN")) { // 系统管理员有A权限
            result = "ROLE_ROOT_ADMIN: "+ "has AAA permission";
} elseif( roleName.equals("ROLE_ORDER_ADMIN") ) { // 订单管理员有B权限
            result = "ROLE_ORDER_ADMIN: "+ "has BBB permission";
} elseif( roleName.equals("ROLE_NORMAL") ) { // 普通用户有C权限
            result = "ROLE_NORMAL: "+ "has CCC permission";
} else{
            result = "XXX";
}
return result;
}
}

这样当系统里有几十个角色时,那几十个 if/else嵌套可以说是非常酸爽了…… 这样一来非常不优雅,别人阅读起来很费劲;二来则是以后如果再复杂一点,或者想要再加条件的话不好扩展;而且代码一改,以前的老功能肯定还得重测,岂不疯了……

所以,如果在不看下文的情况下,你一般会如何去对付这些令人头痛的if/else语句呢?

当然有人会说用 switch/case来写是否会优雅一些呢?答案是:毛区别都没有

接下来简单讲几种改进方式,别再 if/else走天下了


 有枚举为啥不用 

什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以学过的枚举为啥不用呢?

首先定义一个公用接口 RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:

publicinterfaceRoleOperation{
String op();  // 表示某个角色可以做哪些op操作
}

接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个不同角色有不同权限的枚举类 RoleEnum

publicenumRoleEnumimplementsRoleOperation{
// 系统管理员(有A操作权限)
    ROLE_ROOT_ADMIN {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_ROOT_ADMIN:"+ " has AAA permission";
}
},
// 订单管理员(有B操作权限)
    ROLE_ORDER_ADMIN {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_ORDER_ADMIN:"+ " has BBB permission";
}
},
// 普通用户(有C操作权限)
    ROLE_NORMAL {
@Override
publicString op() {
return"ROLE_NORMAL:"+ " has CCC permission";
}
};
}

接下来调用就变得异常简单了,一行代码就行了, if/else也灰飞烟灭了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
// 一行代码搞定!之前的if/else没了!
returnRoleEnum.valueOf(roleName).op();
}
}

而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不是去改以前的代码,这岂不很稳!

除了用枚举来消除 if/else,工厂模式也可以实现


 有工厂模式为啥不用 

不同分支做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,然后去工厂类里面聚合即可。

首先,针对不同的角色,单独定义其业务类:

// 系统管理员(有A操作权限)
publicclassRootAdminRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicRootAdminRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has AAA permission";
}
}
// 订单管理员(有B操作权限)
publicclassOrderAdminRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicOrderAdminRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has BBB permission";
}
}
// 普通用户(有C操作权限)
publicclassNormalRoleimplementsRoleOperation{
privateString roleName;
publicNormalRole( String roleName ) {
this.roleName = roleName;
}
@Override
publicString op() {
return roleName + " has CCC permission";
}
}

接下来再写一个工厂类 RoleFactory对上面不同角色进行聚合:

publicclassRoleFactory{
staticMap<String, RoleOperation> roleOperationMap = newHashMap<>();
// 在静态块中先把初始化工作全部做完
static{
        roleOperationMap.put( "ROLE_ROOT_ADMIN", newRootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN") );
        roleOperationMap.put( "ROLE_ORDER_ADMIN", newOrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN") );
        roleOperationMap.put( "ROLE_NORMAL", newNormalRole("ROLE_NORMAL") );
}
publicstaticRoleOperation getOp( String roleName ) {
return roleOperationMap.get( roleName );
}
}

接下来借助上面这个工厂,业务代码调用也只需一行代码, if/else同样被消除了:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( String roleName ) {
// 一行代码搞定!之前的 if/else也没了!
returnRoleFactory.getOp(roleName).op();
}
}

这样的话以后想扩展条件也很容易,只需要增加新代码,而不需要动以前的业务代码,非常符合“开闭原则”

来,我们接着来,除了工厂模式,策略模式也不妨试一试


 有策略模式为啥不用 

策略模式和工厂模式写起来其实区别也不大!

在上面工厂模式代码的基础上,按照策略模式的指导思想,我们也来创建一个所谓的策略上下文类,这里命名为 RoleContext

publicclassRoleContext{
// 可更换的策略,传入不同的策略对象,业务即相应变化
privateRoleOperation operation;
publicRoleContext( RoleOperation operation ) {
this.operation = operation;
}
publicString execute() {
return operation.op();
}
}

很明显上面传入的参数 operation就是表示不同的“策略”。我们在业务代码里传入不同的角色,即可得到不同的操作结果:

publicclassJudgeRole{
publicString judge( RoleOperation roleOperation ) {
RoleContext roleContext = newRoleContext( roleOperation );
return roleContext.execute();
}
}
publicstaticvoid main( String[] args ) {
JudgeRole judgeRole = newJudgeRole();
String result1 = judgeRole.judge(newRootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN"));
System.out.println( result1 );
String result2 = judgeRole.judge(newOrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN"));
System.out.println( result2 );
String result3 = judgeRole.judge(newNormalRole("ROLE_NORMAL"));
System.out.println( result3 );
}

 共   勉 

好了,先讲到这里吧,本文仅仅是抛砖引玉,使用了一个极其简单的示例来打了个样,然而其思想可以广泛地应用于实际复杂的业务和场景,思想真的很重要!写代码前还是得多思考一番,考虑是否有更具可扩展性的写法!

-----------------------

公众号:五分钟学算法(ID:CXYxiaowu

博客:www.cxyxiaowu.com

知乎:程序员吴师兄

一个正在学习算法的人,致力于将算法讲清楚!

长按下图二维码关注,和你一起领悟算法的魅力

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值