在BlackBerry上使用OpenGL绘图

OpenGL本身是一个复杂的课题,它涉及到图形处理很多具体方面,而其中任何一个具体方面,比如光照、纹理、视图等等,都需要花费大量时间和精力去学习。希望通过简单的说明让BlackBerry开发人员可以快速地进入OpenGL的世界
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