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原创 Ogre的骨骼动画
Ogre骨骼信息和动画信息保存到后缀名为.skeleton的文件中,你可以通过OGRE提供的导出插件工具(Milkshape和3Dmax的exporter)来导出该类型的文件。当你创建基于.Mesh文件的Entity时,.Skeleton文件将会自动被系统加载进来。为了操作方便,Entity自动给每一个动作指定一个AnimationState类(请参考基本动画)的对象,你可以通过Ent
2007-08-04 00:10:00 17960 2
原创 Ogre基本动画实例
通过上一章的介绍,假设你已经知道如何用Ogre的 项目向导初步建立了一个可以执行的3D程序,这个3D程序就是显示一个Ogre的头像。那么我们就可以学习下面的东西了。注意,在看我的文章前,最好还是去http://ogre3d.cn看一下该引擎的基本教程,虽然我的都是基本教程,但是,我的没那网站的教程说的详细,我的只是学习过程中的一些笔记而已,那些是基本功课,必须学习一下的。在开始之前,
2007-08-03 22:17:00 3915
原创 从此开始我的OGRE开发3D游戏之旅行。
已经学Ogre好几个星期了,由于加班和搜索资料,所以直到现在才开始写相关的Ogre的学习历程。我先在以下声明一下:一、偶不是搞C++的,偶是从事Delphi做2D网络游戏的。二、偶是一个新手,高手指点一下好了,文章是为和我一样的新手看的,还有是给自己做笔记用的。 所以,高人,看了别笑哦。不过大家都可以提一下意见。正题:我的东西写的简单,如果想深入了解的,可以去http://
2007-08-03 21:16:00 2662
Vortex2D.NET最新可编译源码
2011-07-11
VisualSVN-Server-2.1.6.msi
2011-03-05
空空如也
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