* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
一、ECMAScript:客户端脚本语言的标准。
1)基本语法:
1.1)与html结合方式。
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
1.2)注释。
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
1.3)数据类型。
1.3.1)原始数据类型(基本数据类型)。
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
1.3.2)引用数据类型:对象。
1.4)变量。
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
1.5)运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...3. 赋值运算符
= += -+....4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
1.6)流程控制语句。
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
1.7)JS特殊语法。
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
1.8)练习:99乘法表。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>99乘法表</title> <style> td{ border: 1px solid; } </style> <script> document.write("<table align='center'>"); //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表 for (var i = 1; i <= 9 ; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j <=i ; j++) { document.write("<td>"); //输出 1 * 1 = 1 document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" "); document.write("</td>"); } /*//输出换行 document.write("<br>");*/ document.write("</tr>"); } //2.完成表格嵌套 document.write("</table>"); </script> </head> <body> </body> </html>
2)基本对象:
2.1)Function:函数(方法)对象。
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}3. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2.2)Array:数组对象。
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
2.3)Boolean。
2.4)Date:日期对象。
1. 创建:
var date = new Date();2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
2.5)Math:数学对象。
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
2.6)Number。
2.7)String。
2.8)RegExp:正则表达式对象。
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范<script> //1.创建方式 var reg = new RegExp("正则表达式"); var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$"); var reg1 = /^\w{6,12}$/; var username = "zhangsan"; //2.方法 var flag = reg.test(username); alert(flag); </script>
2.9)Global。
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问falseeval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
<script> var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客"; var encode = encodeURI(str); document.write(encode+"<br/>");//编码=%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 var decode = decodeURI(encode); document.write(decode+"<br/>");//解码=传智播客 var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客"; var encode1 = encodeURIComponent(str1); document.write(encode1+"<br/>");//编码=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%3Fwd%3D%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 var decode1 = decodeURIComponent(encode1); document.write(decode1+"<br/>");//解码=传智播客 var str2 = "123abc"; var str3 = "12jj,34,45,"; var number = parseInt(str2); var number1 = parseInt(str3); alert(number + 1);//结果为124 alert(number1+2);//结果为14 var a= NaN; document.write((a==NaN)+"<br/>");//结果为false,判断不了NaN document.write(isNaN(a)+"<br/>");//结果为true,只有这个方法才能判断变量是否为NaN document.write(a===NaN+"<br/>");//结果为false,判断不了NaN //eval:执行js代码 var jscode = "alert(123)"; eval(jscode); </script>
* BOM
* DOM
2.10)==和===的区别。
“==”是进行“值”的比较,如果类型不同,会进行强制转换;
而“===“不会进行数据转换,必须值与数据类型都一致,才可以返回true,否则返回false。
2.11)var是函数作用域,let是块状作用域。
在函数里使用var声明了一个变量,那么这个变量在整个函数内都是有效的,
例如在for循环里用var声明一个变量,在for循环外也是可以使用的。
但是let作用域是块状作用域,只在作用域里有效,
例如在for循环里用let声明一个变量,在for循环外面是不能被访问的。
顶层对象,在浏览器中指的是window,在node环境中指的是global对象。
var声明的变量属于顶层对象window,因此可以通过 window. 变量名
来访问这些变量,而let和const声明的变量不能这样访问。
2.12)对象的创建:直接创建对象,不经过模板(类)的方式创建。
<script>
var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
id : 5566,
fullName : function()
{
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();
</script>
2.13)类的创建:是提供对象的模板。
二、事件的简单学习。
1)事件的绑定。
* 代码:
<body> <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();"> <img id="light2" src="img/off.gif"> <script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; </script> </body>
* 案例1:电灯开关<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>电灯开关</title> </head> <body> <img id="light" src="img/off.gif"> <script> /* 分析: 1.获取图片对象 2.绑定单击事件 3.每次点击切换图片 * 规则: * 如果灯是开的 on,切换图片为 off * 如果灯是关的 off,切换图片为 on * 使用标记flag来完成 */ //1.获取图片对象 var light = document.getElementById("light"); var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片 //2.绑定单击事件 light.onclick = function(){ if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉 light.src = "img/off.gif"; flag = false; }else{ //如果灯是灭的,则打开 light.src = "img/on.gif"; flag = true; } } </script> </body> </html>
2)事件监听机制。
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
3)常见的事件。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
三、BOM。
1)概念。
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2)BOM的组成对象。
组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
3)window:窗口对象。(定时器在这)
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。<script> //var id = setTimeout("alert('boom~')",3000); //clearTimeout(id); var id = setInterval(fun,10000); function fun(){ alert("aboom~~"); } // clearInterval(id); </script>
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4) Location:地址栏对象。
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
5)History:历史记录对象。
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
四、DOM。
1)概念。
2)核心DOM模型。
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
3)HTML DOM。
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
4)DOM案例。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
table{
border:1px solid;
margin:auto;
width:500px;
}
td,th{
text-align:center;
border:1px solid;
}
div{
text-align:center;
margin:50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
<input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
<input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
<input type="button" id="add" value="添加">
</div>
<table id="table">
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>令狐冲</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>任我行</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>岳不群</td>
<td>?</td>
<td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
</tr>
</table>
<script>
//1.获取按钮
document.getElementById("add").onclick=function(){
//2.获取文本框内容
var id = document.getElementById("id").value;
var name = document.getElementById("name").value;
var gender = document.getElementById("gender").value;
//3.创建td,赋值td的标签体。
var td_id = document.createElement("td");
td_id.appendChild(document.createTextNode(id));
var td_name = document.createElement("td");
td_name.appendChild(document.createTextNode(name));
var td_gender = document.createElement("td");
td_gender.appendChild(document.createTextNode(gender));
var td_del = document.createElement("td");
var a = document.createElement("a");
a.appendChild(document.createTextNode("删除"));
a.setAttribute("href","javascript:void(0)");
a.setAttribute("onclick","delTr(this)");
td_del.appendChild(a);
//4.创建tr,赋值tr的标签体。
var tr = document.createElement("tr");
tr.appendChild(td_id);
tr.appendChild(td_name);
tr.appendChild(td_gender);
tr.appendChild(td_del);
//5.获取table,赋值table的标签体。
document.getElementById("table").appendChild(tr);
}
//简写方式
document.getElementById("add").onclick=function(){
//2.获取文本框内容
var id = document.getElementById("id").value;
var name = document.getElementById("name").value;
var gender = document.getElementById("gender").value;
var table = document.getElementsByTagName("table")[0];
table.innerHTML += "<tr>"+
"<td>"+id+"</td>"+
"<td>"+name+"</td>"+
"<td>"+gender+"</td>"+
"<td><a href=\"javascript:void(0)\" onclick=\"delTr(this)\">删除</a></td>"+
"</tr>"
}
function delTr(obj){
var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;
//var table = document.getElementById("table");
table.removeChild(obj.parentNode.parentNode);
}
</script>
</body>
</html>