3.javascript技术

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括它作为客户端脚本语言的特性,如何在HTML中嵌入和使用JavaScript,以及其数据类型、运算符、流程控制语句。此外,还讲解了JavaScript中的函数、数组、日期对象、数学对象等基本对象的使用,并对比了等于号(==)和全等于号(===)的区别。文章还涉及到了JavaScript的作用域,如var和let的差异,以及对象的直接创建和类的创建。最后,简要介绍了事件处理,如事件绑定、事件监听机制以及常见的事件类型,如点击、焦点、加载等。

* 概念:    一门客户端脚本语言
    * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
    * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

一、ECMAScript:客户端脚本语言的标准。

1)基本语法:

1.1)与html结合方式。 

            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

            * 注意:
                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <script>可以定义多个。 

1.2)注释。

            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/        

1.3)数据类型。

1.3.1)原始数据类型(基本数据类型)。

                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined 

1.3.2)引用数据类型:对象。

1.4)变量。               

            * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;
            
            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

1.5)运算符

            1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
            2. 算数运算符
                + - * / % ...

            3. 赋值运算符
                = += -+....

            4. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

            5. 逻辑运算符
                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
            6. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

1.6)流程控制语句。           

            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for

1.7)JS特殊语法。

            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)        

1.8)练习:99乘法表

        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>99乘法表</title>
            <style>
                td{
                    border: 1px solid;
                }
            </style>
            <script>
                document.write("<table  align='center'>");
                //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
                for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                    document.write("<tr>");
                    for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                        document.write("<td>");
                        //输出  1 * 1 = 1
                        document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                        document.write("</td>");
                    }
                    /*//输出换行
                    document.write("<br>");*/
                    document.write("</tr>");
                }
                //2.完成表格嵌套
                document.write("</table>");
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
        </html>

2)基本对象:

2.1)Function:函数(方法)对象。

            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2.function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);     

2.2)Array:数组对象。

            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。

2.3)Boolean。
2.4)Date:日期对象。

            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

2.5)Math:数学对象。

            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

2.6)Number。

2.7)String。

2.8)RegExp:正则表达式对象。

            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

<script>
        //1.创建方式   var reg = new RegExp("正则表达式");
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        var reg1 = /^\w{6,12}$/;
        var username = "zhangsan";
        //2.方法
        var flag = reg.test(username);
        alert(flag);
</script>

2.9)Global。

            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码

                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                decodeURIComponent():url解码

                parseInt():将字符串转为数字
                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

<script>
        var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode+"<br/>");//编码=%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var decode = decodeURI(encode);
        document.write(decode+"<br/>");//解码=传智播客

        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1+"<br/>");//编码=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%3Fwd%3D%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var decode1 = decodeURIComponent(encode1);
        document.write(decode1+"<br/>");//解码=传智播客
        
        var str2 = "123abc";
        var str3 = "12jj,34,45,";
        var number = parseInt(str2);
        var number1 = parseInt(str3);
        alert(number + 1);//结果为124
        alert(number1+2);//结果为14
        
        var a= NaN;
        document.write((a==NaN)+"<br/>");//结果为false,判断不了NaN
        document.write(isNaN(a)+"<br/>");//结果为true,只有这个方法才能判断变量是否为NaN
        document.write(a===NaN+"<br/>");//结果为false,判断不了NaN

        //eval:执行js代码
        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);
    </script>

* BOM

* DOM

2.10)==和===的区别。

“==”是进行“值”的比较,如果类型不同,会进行强制转换;
而“===“不会进行数据转换,必须值与数据类型都一致,才可以返回true,否则返回false。

2.11)var是函数作用域,let是块状作用域。

在函数里使用var声明了一个变量,那么这个变量在整个函数内都是有效的,
例如在for循环里用var声明一个变量,在for循环外也是可以使用的。
但是let作用域是块状作用域,只在作用域里有效,
例如在for循环里用let声明一个变量,在for循环外面是不能被访问的。

顶层对象,在浏览器中指的是window,在node环境中指的是global对象。
var声明的变量属于顶层对象window,因此可以通过 window. 变量名 
来访问这些变量,而let和const声明的变量不能这样访问。

2.12)对象的创建:直接创建对象,不经过模板(类)的方式创建。

<script>
var person = {
    firstName: "John",
    lastName : "Doe",
    id : 5566,
    fullName : function() 
	{
       return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
};
document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();
</script>

2.13)类的创建:是提供对象的模板。

二、事件的简单学习。

1)事件的绑定。 

* 代码:

        <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">      
            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }
                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }
                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;
            </script>
        </body>
* 案例1:电灯开关
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>电灯开关</title>
    </head>
    <body>
    <img id="light" src="img/off.gif">
    <script>
        /*
            分析:
                1.获取图片对象
                2.绑定单击事件
                3.每次点击切换图片
                    * 规则:
                        * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                        * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                    * 使用标记flag来完成

         */
        //1.获取图片对象
        var light = document.getElementById("light");
        var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
        //2.绑定单击事件
        light.onclick = function(){
            if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                light.src = "img/off.gif";
                flag = false;
            }else{
                //如果灯是灭的,则打开
                light.src = "img/on.gif";
                flag = true;
            }
        }
    </script>
    </body>
    </html>

2)事件监听机制。

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

3)常见的事件。

* 常见的事件:
    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

    5. 键盘事件:
        1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    
        2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

    6. 选择和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。

    7. 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击。

三、BOM。 

1)概念。

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2)BOM的组成对象。

组成:
    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象

3)window:窗口对象。(定时器在这)

    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

<script>
        //var id = setTimeout("alert('boom~')",3000);
        //clearTimeout(id);
        
        var id = setInterval(fun,10000);
        function fun(){
            alert("aboom~~");
        }
        // clearInterval(id);
    </script>

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

4) Location:地址栏对象。

    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
        * reload()    重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href    设置或返回完整的 URL。

5)History:历史记录对象。

    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

四、DOM。

1)概念。 

2)核心DOM模型。

* 核心DOM模型:
    * Document:文档对象
        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性
    * Element:元素对象
        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。

 3)HTML DOM。

* HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

4)DOM案例。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        table{
            border:1px solid;
            margin:auto;
            width:500px;
        }
        td,th{
            text-align:center;
            border:1px solid;
        }
        div{
            text-align:center;
            margin:50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
        <input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
        <input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
        <input type="button" id="add" value="添加">
    </div>
    <table id="table">
        <caption>学生信息表</caption>
        <tr>
            <th>编号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>性别</th>
            <th>操作</th>
        </tr>
        <tr>
            <td>1</td>
            <td>令狐冲</td>
            <td>男</td>
            <td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>2</td>
            <td>任我行</td>
            <td>男</td>
            <td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3</td>
            <td>岳不群</td>
            <td>?</td>
            <td><a href="javascript:void(0)" onclick="delTr(this)">删除</a></td>
        </tr>
    </table>
    <script>
        //1.获取按钮
        document.getElementById("add").onclick=function(){
            //2.获取文本框内容
            var id = document.getElementById("id").value;
            var name = document.getElementById("name").value;
            var gender = document.getElementById("gender").value;
            
            //3.创建td,赋值td的标签体。
            var td_id = document.createElement("td");
            td_id.appendChild(document.createTextNode(id));
            var td_name = document.createElement("td");
            td_name.appendChild(document.createTextNode(name));
            var td_gender = document.createElement("td");
            td_gender.appendChild(document.createTextNode(gender));
            
            var td_del = document.createElement("td");
            var a = document.createElement("a");
            a.appendChild(document.createTextNode("删除"));
            a.setAttribute("href","javascript:void(0)");
            a.setAttribute("onclick","delTr(this)");
            td_del.appendChild(a);
           
            //4.创建tr,赋值tr的标签体。
            var tr = document.createElement("tr");
            tr.appendChild(td_id);
            tr.appendChild(td_name);
            tr.appendChild(td_gender);
            tr.appendChild(td_del);
            //5.获取table,赋值table的标签体。
            document.getElementById("table").appendChild(tr);
        }
        //简写方式
        document.getElementById("add").onclick=function(){
            //2.获取文本框内容
            var id = document.getElementById("id").value;
            var name = document.getElementById("name").value;
            var gender = document.getElementById("gender").value;
            
            
            var table = document.getElementsByTagName("table")[0];
            table.innerHTML += "<tr>"+
                                 "<td>"+id+"</td>"+
                                 "<td>"+name+"</td>"+
                                 "<td>"+gender+"</td>"+
                                 "<td><a href=\"javascript:void(0)\" onclick=\"delTr(this)\">删除</a></td>"+
                            "</tr>"
        }
        function delTr(obj){
            var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;
            //var table = document.getElementById("table");
            table.removeChild(obj.parentNode.parentNode);
        }
    </script>
</body>
</html>

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