一、接口简介
在C#语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口时为了实现多重继承关系设计的。
一个类能同时是实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间页可以继承。
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。
接口定义 了属性、方法和事件,这些都是接口成员。接口只包含了成员阿声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
二、定义接口
接口定义的语法形式如下:
interface 接口名称
{
接口成员:
}
- 接口的名称
通常是以I开头,再加上其他的的单词构成。例如创建一个计算机的接口,可以命名为ICompute。 - 接口成员
接口中定义的成员与类中定义的成员类似。
接口中定义的成员必须满足以下要求:
接口中的成员不允许使用public、private、protected、internal访问修饰符。
接口中的成员不允许使用static、virtual、abstract、sealed修饰符。
在接口中不能定义字段。
在接口中定义的方法不能包含方法体。
三、实现IComparable接口
Class Student:IComparable
{
public Student()
{
Name=”张三”;
Age=”18”;
Sex=”男”;
}
Public Student(int gk,string Name,string Sex,int Age)
{
this.gk=gk;
this.Name=Name;
this.Sex=Sex;
this.Age=Age;
}
public int gk;
public string Name;
public string Sex;
public int Age;
public int (Student other)
{
return this.gk - other.gk;
}
}