基于主流Arm服务器的低成本云游戏、云手机产品方案【Rockchip、MediaTek等】

基于主流Arm服务器的低成本云游戏、云手机产品方案【Rockchip、MediaTek等】

基于主流Arm芯片的低成本云游戏、云手机产品方案

使用场景

  1. 游戏挂机 ,传奇4、原神等游戏。出金、出号必备 ;
  2. 数据爬虫 ,80%、90%有价值的服务只有移动端app,导致爬虫大多从Web转向移动设备;
  3. 试玩广告,移动端SDK开发模式的流行,和实时流技术的发展,云原生试玩具有沉浸式的体验 ;
  4. 外贸引流,ARM云服务的流行,跨区域访问INS、Facebook、Tiktok、Kwai等成为必备手段。

软硬件功能

  1. 分布式GPU渲染 , 纯CPU的Arm芯片,支持外挂显卡【AMD、Nvidia】的功能;
  2. 低成本国产ARM芯片多开支持, 单板实现无限多开Android虚拟系统功能;
  3. ROOT防检测, 可自定义的HOOK注入功能;
  4. Mali GPU硬件渲染、编码支持,多开+自带硬件渲染/编码,成本进一步降低;
  5. 高清音频传输,在要求完备的场景中添加传音支持,是必不可少的功能;
  6. 脚本托管,解放劳动力。

软硬件技术的可行性

很多有意思的场景中,前辈们裹足不前,给了后来人机会。云手机 云游戏 也是如此。
很多人意识不到被整合后的技术极度成熟,已经超前了当前的需求,导致技术加持的蓝海开始碧波荡漾。

  • 实时流媒体技术成熟,理想情况延时可以做到100-150ms
  • 分布式渲染技术成熟,GPU驱动的开放运动,带动场景的无限组合可能性
  • ARM服务器芯片空前流行,成本一降再降,公有云厂家标配,硬件已经不是问题
  • Android Cloud OS 虚拟化技术发展
  • 游戏、Web3内容的泛娱乐化,但高门槛的特性,手机已经无法满足用户需求,突破VPN、支付、分享的边界已经成为核心需求
  • 待续…

技术搭建、前期快速验证

这一系列的技术不同于过去 服务端+APP+Web三傻式的开发模式。而是 硬件 + Cloud OS + 流媒体 的开发模式。

硬件 我们可以联系华为鲲鹏、国产瑞芯微RK3588等硬件端发力的一些ARM服务器厂商,但是最快速的还是公有云服务商,包括ucloud、AWS、阿里云等。

Cloud OS 这块需要多年的系统开发经验加持、和虚拟化技术的应用。需要Kernel开发加持。公开的方案能用但是不成熟,特别是硬件渲染,对于游戏场景的刚性需求,需要联系类似我们专业技术Team解决。

实时流媒体技术 市面上开放的声网、腾讯云、XX-RTC等方案都无法直接应用应用于高 实时要求的画面、音频同步场景。这块没有源码没法优化是很多团队刚开始就崩溃的技术点。针对这类需求,需要一些经验积累。先拿到代码是第一步。

更加详细的云游戏方案介绍 https://github.com/lloves/CloudPhone

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