MFC day03

一、MFC消息映射机制
 1.概念
  消息映射指的是消息ID与消息处理函数的映射
 2.消息映射机制的使用(实现步骤)
  2.1 类必须直接或间接派生自CCmdTarget类。
  2.2 在类的定义中必须添加消息映射的声明宏
     DECLARE_MESSAGE_MAP
  2.3 在实现中必须有消息映射的实现宏
     BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)
       ON_WM_CREATE()
       ON_WM_PAINT()
     END_MESSAGE_MAP()
  当一个类具备上面三个要件时,就可以按照消息映射机制处理消息

 3.实现原理
  3.1 展开宏
  
  3.2 数据类型
   1) 静态数组的元素的类型
   struct AFX_MSGMAP_ENTRY
   {
    UINT nMessage;   // 窗口消息ID
    UINT nCode;      // 通知码
    UINT nID;        // 命令ID   
    UINT nLastID;    // 最后一个ID(一个范围的左后一个控件ID)
    UINT_PTR nSig;   // 消息处理函数的类型
    AFX_PMSG pfn;    // 消息处理函数的函数指针
   };

   2) 静态变量的数据类型
   struct AFX_MSGMAP
   {
        // 保存的是父类的静态函数的地址
    const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
        // 保存的是相应的静态数组的首地址
    const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
   };

  3.3 成员
   3.3.1 _messageEntries[] -- 静态的结构体数组,保存了当前类对消息的处理信息。元素的数据类型是AFX_MSGMAP_ENTRY。
   3.3.2 messageMap -- 静态的结构体变量,类型是AFX_MSGMAP。保存了3.3.1 _messageEntries[]的首地址,和CFrameWnd::GetThisMessageMap的函数指针。
   3.3.3 GetThisMessageMap() -- 静态的成员函数,在函数中有3.3.1 _messageEntries[]和3.3.2messageMap。并返回3.3.2 messageMap的地址。
   3.3.4 GetMessageMap()   -- 虚函数,调用3.3.3 GetThisMessageMap()函数,所以也返回3.3.2 messageMap的地址。

  3.4 成员之间的关系
  GetMessageMap()
  |-> GetThisMessageMap()
    |-> &messageMap
       |-> &_messageEntries[0]   // 当前类对消息的处理信息
           WM_CREATE ==> OnCreate
           WM_PAINT  ==> OnPaint
       |-> &CFrameWnd::GetThisMessageMap()
         |-> &CFrameWnd::messageMap 
           |->&CFrameWnd::_messageEntries[0] // CFrameWnd类对消息的处理信息
              WM_CREATE ==> OnCreate
              WM_SIZE   ==> OnSize
              ...
           |->&CWnd::GetThisMessageMap()
             |-> &CWnd::messageMap
               |-> &CWnd::_messageEntries[0] // CWmd类对消息的处理信息
                 WM_CLOSE ==> OnClose
                 ...
               |->&CCmdTarget::GetThisMessageMap()
  
  3.5 消息处理的流程
   见伪代码
  
  面试问题:简单描述消息映射的原理?
  答:消息映射指的是消息ID与消息处理函数的对应关系。我们要在类中添加消息映射宏以及消息处理函数。当展开消息映射宏以后,会形成一个继承层次关系上的消息处理的信息的链表。根据消息ID遍历链表和保存消息处理信息的数组,查找并调用对应的处理函数。

 4. MFC消息分类
  4.1 标准Windows消息(窗口消息) -- 与窗口相关的以及键盘、鼠标、定时器等。
    ON_WM_XXX
  4.2 命令消息(WM_COMMAND)  -- 菜单、加速键、工具栏
    ON_COMMAND(命令ID,函数名)
  4.3 通知消息  -- 大部分的控件消息都属于通知消息
  4.4 自定义消息
   4.4.1 定义消息ID
     #define WM_MYMESSAGE WM_USER + n
   4.4.2 添加消息映射宏
     ON_MESSAGE(消息ID,函数名)
   4.4.3 添加消息处理函数的声明和实现
   4.4.4 发送消息 (触发消息)
    SendMessage 


  


 

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