java绘图闪屏与双缓冲

在使用awt绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现闪屏现象。而针对闪屏现象,大都是采取双缓冲的方法来解决的。但是经过google了很多资料后发现对为什么会出现闪屏及为什么用双缓冲能解决这个问题,说的都不太具体。

首先说说为什么会造成闪屏现象。就现在你在显示银幕上看到的图像,是由很多的小图形组成。如果使用java中的awt来画图的话,一般情况是调用repaint方法,然后repaint方法自动调用paint方法。在paint方法中的调用是这样的:

画一个背景矩形

再画一个前景图形

。。。等等

这样就造成一个现象,当我们的paint方法还没有画完整个图形,这个时候屏幕刷新了(此时只显示了80%的图像)。等下次再刷新时,整个图像画完了,两次显示的图像不一样就会给人以频闪的感觉。所以造成频闪的原因是荧幕刷新太快,并且画图时不是把一个完整的图画到一次输出到显存。

为了解决频闪的问题,前辈们就想了一个双缓冲的方法。何为双缓冲呢?实际上就是把要画的东东先画到一个虚拟的图片上,然后一次性把这个图片画到显存里面。

在java中用awt画图存在频闪问题,但是查看了一些资料,如果用Swing的话就不存在,应为swing内置就是有双缓冲的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值