数据结构:C语言实现----顺序表总结

顺序表的实现

顺序表特点:
①逻辑相邻,物理上也相邻
②插入和删除较链表不太方便

顺序表结构体的定义

typedef struct SqList
{
 int *elem;//存放动态内存的地址
 int length; //有效格子数
 int listsize;//总格子数
 }Sqlist, *PSqList;

具体实现如下:
(1)初始化

void InitSqList(PSqList ps)
{
 assert(ps != NULL);
 ps->elem = (int *)malloc(INIT_SIZE*sizeof(int));
 ps->length = 0;
 ps->listsize = INIT_SIZE;
}

(2)插入:在ps的pos位置,插入数据val(存放数据必须在左边连续存放,将后面的数据后移)

bool Insert(PSqList ps,int pos,int val)//O(n)
{
 assert(ps != NULL);
 if(pos<0 || pos>ps->length) //判断位置是否合法
 {
  return false;
 }

 if(IsFull(ps)) // 调用内部判满函数
 {
  Inc(ps); //若满,则扩容
 }

//将后面的数据右移
 for(int i=ps->length-1;i>=pos;i--)
 {
  ps->elem[i+1] = ps->elem[i];
 }
 //有效数据个数+1
 ps->length++;
 return true;
}

(3)判满,内部函数

static bool IsFull(PSqList ps)
{
 return ps->length == ps->listsize;
}

(4)扩容,当length=listsize时扩容

static void Inc(PSqList ps)
{
 ps->elem = (int *)realloc(ps->elem,ps->listsize*2*sizeof(int));
 //ps->length;//不变
 ps->listsize *= 2;
}

(5)查找:在ps中查找第一个key值,找到返回下标,失败返回-1

int Search(PSqList ps,int key)
{
 for(int i=0;i<ps->length;i++)
 {
  if(ps->elem[i] == key)
   return i;
 }
 
 return -1;
}

(6)删除ps中的第一个key

bool DeleteVal(PSqList ps,int key)
{
 int i = Search(ps,key);
 if(i < 0)//没有key
 {
  return false;
 }
 return DeletePos(ps,i);
}

(7)删除ps中pos位置的值

bool DeletePos(PSqList ps,int pos)
{
 if(pos<0 || pos>=ps->length)
 {
  return false;
 }
 
 //将后面的数据前移
 for(int i=pos;i+1<ps->length;i++)
 {
  ps->elem[i] = ps->elem[i+1];
 }

  //有效数据个数--
  ps->length--;
  
  return true;
}

(8)获取pos位置的值,成功返回true,失败返回false.成功的值通过rtval带出

bool GetElem(PSqList ps,int pos,int *rtval)
{
 if(pos<0 || pos>=ps->length)
 {
  return false;
 }
 
 *rtval = ps->elem[pos];
 return true;
}

(9)获取有效数据的个数

int GetLength(PSqList ps)
{
 return ps->length;
}

(10)判空

bool IsEmpty(PSqList ps)
{
 return ps->length == 0;
}

(11)清空数据,与销毁不同,是将elem中数据清空,即将有效格子数置为0

void Clear(PSqList ps)
{
 ps->length = 0;
}

(12)销毁,回收内存

void Destroy(PSqList ps)
{
 assert(ps != NULL);
 //free(ps);//1  错误
 free(ps->elem);
 ps->elem = NULL;//3,防止野指针,提高程序健壮性
 ps->length = 0;
 ps->listsize = 0;
}

(13)输出

void Show(PSqList ps)
{
 for(int i=0;i<ps->length;i++)
 {
  printf("%d ",ps->elem[i]);
 }
 printf("\n");
}
要明白什么是指针,必须先要弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何被读取的。 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会为这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型分配一定长度的空间。内存的基本单元是字节,一字节有8位。每字节都有一个编号,这个编号就是“地址”,它相当于旅馆的房间号。在地址所标示的内存单元中存放的数据,就相当于在该旅馆房间中居住的旅客。 大家一定要弄清楚“内存单元的地址”和“内存单元的内容”这两个概念的区别,即“房间号”和“房间内所住客人”的区别。在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。这种按变量地址存取变量的方式称为直接访问方式。 还有一种间接访问的方式,即变量中存放的是另一个变量的地址。也就是说,变量中存放的不是数据,而是数据的地址。就跟寻宝一样,可能你按藏宝图千辛万苦找到的宝藏不是金银珠宝,而是另一张藏宝图。按C语言的规定,可以在程序中定义整型变量、实型变量、字符型变量,也可以定义这样一种特殊的变量,它是存放地址的。 由于通过地址能找到所需的变量单元,所以可以说,地址“指向”该变量单元。如同一个房间号指向某一个房间一样,只要告诉房间号就能找到房间的位置。因此在C语言中,将地址形象地称为“指针”,意思就是通过它能找到以它为地址的内存单元。 所以,一个变量的地址就称为该变量的指针。指针就是地址,而地址就是内存单元的编号。它是一个从零开始的、操作受限的非负整数。
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