新人学习opengl,记录下遇到的问题以作记录

问题一、关于vc++的。

无法打开预编译头文件 

解决方法:修改:项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即可。

详细原理可以参看:http://quner2001.blog.sohu.com/46338213.html

 

问题二、无法解析的外部符号 __imp__glClear@4

configuration   properties->linker->input->Additional   Dependencies加上opengl32.lib,   glu32.lib,   glaux.lib

昨晚,发现如果函数原型中参数不是const,而函数定义的参数加了const限制,则会报

 error LNK2019: 无法解析的外部符号 的错误。

 

 问题三、error C2018: 未知字符“0xa1”

代码编码问题,通常是直接拷贝代码到vc++里搞出来的

一般是一行代码前的空格,把空格去掉,或者重新敲一遍代码.

问题四、还有就是#include "glos.h"

在vc++里用#include   "windows.h"  代替。

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