WebSocket 是HTML5一种新的协议。它是实现了浏览器与服务器的双向通讯。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
背景
现在,很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet,使用了AJAX。但这种技术虽然可达到双向通信,但依然需要发出请求,而且在Comet中,普遍采用了长链接,这也会大量消耗服务器带宽和资源。
面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
优点
Header
服务器与客户端之间交换的标头信息很小,大概只有2字节。
服务器推送
服务器可以主动传送数据给客户端。
握手协议
在实现websocket连线过程中,需要透过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手” (handshaking)。
例子
浏览器请求
GET /demo HTTP/1.1 Host: example.com Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key2: 12998 5 Y3 1 .P00 Sec-WebSocket-Protocol: sample Upgrade: WebSocket Sec-WebSocket-Key1: 4 @1 46546xW%0l 1 5 Origin: http://example.com ^n:ds[4U
服务器回应
HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake Upgrade: WebSocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/demo Sec-WebSocket-Protocol: sample 8jKS’y:G*Co,Wxa-
原理
在请求中的“Sec-WebSocket-Key1”, “Sec-WebSocket-Key2”和最后的“(^n:ds[4U)”都是随机的,服务器方面会用这些数据来构造出一个16Byte的回应。
把第一个Key的数字除以第一个KEY的空白间的数量,而第二个KEY也是如此。然后把这两个数字和最后的数字连接起来成为1个字符串,而这个字符串连接起来成为1个字符串,而这个字符串是MD5的和。
浏览器
实现websocket的协议,浏览器扮演着一个很重要的角色。Google在它的Google Chrome支持了websocket,Chrome 5 之后的版本都支持websocket,但因为websocket还未最终版本,草案不断更新,所以不同的版本会支持不同的草案。
起初,Mozilla基金会的Mozilla Firefox会在4版本支持websocket。Opera软件公司方面在Opera 10.7和11.0的预览版本中也支持了websocket。然而,基于安全因素的考虑[1],两家宣布将暂时移除该功能。
FireFox预计于版本6重新实现WebSockets RFC Version -07 ,但此版本实现并不向后兼容,故旧版本的服务器实现软件有可能无法顺利运行。版本6之中的WebSocket功能将会默认打开[2]。
服务器
在服务器方面,网上都有不同对websocket支持的服务器:
- php - http://code.google.com/p/phpwebsocket/
- jetty - http://jetty.codehaus.org/jetty/ (版本7才开始支持websocket)
- netty - http://www.jboss.org/netty
- ruby - http://github.com/gimite/web-socket-ruby
- Kaazing - http://www.kaazing.org/confluence/display/KAAZING/Home
参考资料
- ^ http://hacks.mozilla.org/2010/12/websockets-disabled-in-firefox-4/
- ^ https://developer.mozilla.org/en/WebSockets/