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原创 C# 泛型约束为枚举
示例:根据权重对象列表随机返回一个枚举类型using System.Collections;using UnityEngine;public static class WeightObjectsUtil { /// <summary> /// 随机在权重列表返回一个枚举类型 /// </summary> /// <typep...
2021-09-27 15:03:00 1709
原创 Unity Editor 扩展PropertyDrawer (属性的 Inspector )
using UnityEngine;[System.Serializable]public struct RangeFloat { public float min; public float max; public RangeFloat (float minValue, float maxValue) { min = minValue; ...
2021-09-24 18:28:00 275
原创 Unity 反转法线,在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 Flip Mesh Normals(反转网格法线)项...
以下.cs需要放置在名称为 Editor 的文件夹下EditorFlipMeshNormals.cs#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// 在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 Flip Mesh Normals(反转网格法线)项/// </summa...
2021-09-18 16:21:00 743
原创 Blender 2.9 骨骼
Edit -> Preferences -> Add-ons 勾选 Rigging:Rigify 安装此插件然后Shift+A,Armature选项中才会有基本人形骨骼
2021-09-15 23:59:00 235
原创 Unity Shader 汇总
https://developer.unity.cn/projects/unity3d-shi-yong-ji-qiao-unity-shader-hui-zong-shi-xue-xi-chu-tan-pian
2021-09-15 14:46:00 190
原创 git show 查看某个提交的更改列表
# 显示指定提交的更改列表如 git show 182f2b9git show commitid# 显示最近一个提交的更改列表git show
2021-09-08 14:29:00 282
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