android 中的 Bitmap

 ImageView image1 = (ImageView)v1.findViewById(R.id.welcome_1_image);
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.welcome_img1);
            image1.setImageBitmap(bmp);
//            AbImageLoader.getInstance(this).display(image1,"http://www.amsoft.cn/statics/img/logo.png");
加载网络图片

android 中的 Bitmap 相关

Bitmap 相关

1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

* png图片 如:R.drawable.tianjin

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);  加载资源图片

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  加载文件图片
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")

2. Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

* 创建目标文件的File

Java代码 
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");   
  
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage); 

File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");

FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

* 取出Bitmap oriBmp

Java代码 
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);  保存图片

oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);


参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。


可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
                        File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
                        f.createNewFile();
                        FileOutputStream fOut = null;
                        try {
                                fOut = new FileOutputStream(f);
                        } catch (FileNotFoundException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
                        try {
                                fOut.flush();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        try {
                                fOut.close();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }

- 得到网路图片

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream

Java代码 
//图片的链接地址   
String icoURI = "
http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
  
URL imgURL = new URL(iu);   
URLConnection conn = imgURL.openConnection();   
               
conn.connect();   
InputStream is = conn.getInputStream();   
               
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); 

//图片的链接地址
String icoURI = "
http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";

URL imgURL = new URL(iu);
URLConnection conn = imgURL.openConnection();
   
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
   
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

* 下载之

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis); 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

* 关闭Stream

Java代码 
bis.close();   
  
is.close(); 


位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

        Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

   1.
      使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
   2.
      使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

    *
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    *
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

        // 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{          
        public Panel(Context context) { 
            super(context);
        }     
        public void onDraw(Canvas canvas){ 
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
        } 
    }
}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);//缩放
            matrix.postRotate(45);//旋转
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

image

image

 
6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

    * /**
    *     * create the bitmap from a byte array
    *     *
    *     * @param src the bitmap object you want proecss
    *     * @param watermark the water mark above the src
    *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    *     */
    *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
    *    { 
    *        String tag = "createBitmap"; 
    *        Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
    *        if( src == null ) 
    *        { 
    *            return null; 
    *        } 
    * 
    *        int w = src.getWidth(); 
    *        int h = src.getHeight(); 
    *        int ww = watermark.getWidth(); 
    *        int wh = watermark.getHeight(); 
    *        //create the new blank bitmap 
    *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
    *        Canvas cv = new Canvas( newb ); 
    *        //draw src into 
    *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
    *        //draw watermark into 
    *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
    *        //save all clip 
    *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
    *        //store 
    *        cv.restore();//存储 
    *        return newb; 
    *    }

 
7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);              

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);              

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
Android,可以使用多种方式来读取图片并生成Bitmap对象。以下是几种常见的方法: 1. 使用文件流方式读取图片: ``` FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis); ``` 2. 使用R文件方式读取图片: ``` Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.test); ``` 3. 使用ResourceStream方式读取图片,但不使用R文件: ``` Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getClass().getResourceAsStream("/res/drawable/test.png")); ``` 在读取图片时,还可以通过设置BitmapFactory.Options来进行一些优化操作。例如,可以设置inSampleSize来减小图片的宽高,从而减少内存占用: ``` BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; // 图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options); ``` 需要注意的是,以上方法的路径或资源ID需要根据实际情况进行修改。此外,在使用ImageView显示Bitmap时,可以通过开启视图缓存的方式来获取缓存的Bitmap对象: ``` imageView.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getDrawingCache()); imageView.setDrawingCacheEnabled(false); ``` 最后,根据需要对获取到的Bitmap对象进行进一步的处理,例如模糊处理等。 #### 引用[.reference_title] - *1* [安卓Bitmap读取图片](https://blog.csdn.net/zbuger/article/details/46895335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Android从ImageView取出图片bitmap注意事项](https://blog.csdn.net/u013933272/article/details/50987092)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Android学习 | 10.使用位图工具Bitmap在存储卡上读写图片文件](https://blog.csdn.net/M_Nobody/article/details/126141636)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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