Bresenham高效画线算法

本文介绍了Bresenham高效画线算法,该算法通过加减法快速计算每个点的坐标,适用于高速画线。给出了简化版和修正版的伪Pascal代码,修正版考虑了DeltaX与DeltaY的大小关系,确保了算法的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Bresenham高效画线算法

    画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham's高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。
    简化算法用伪Pascal语言描述如下:
procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
var
  x, y, DeltaX, DeltaY, HalfX, ErrorTerm, i: Integer;
begin
  DeltaX := x2 - x1;
  DeltaY := y2 - y1;
  HalfX := (x2 - x1) shr 1;
  ErrorTerm := 0;
  x := x1;
  y := y1;
  for i:=0 to DeltaX do
  begin
    Plot(X, Y);
    Inc(x);
    ErrorTerm := ErrorTerm + DeltaY;
    if ErrorTerm>HalfX then
    begin
      ErrorTerm := ErrorTerm - DeltaX;
      Inc(y);
    end;
  end;
end;
    为方便阅读,上述程序作了简化。实际程序应略作修正,以分别处理DeltaX与DeltaY比较大小, 必要时交换起始、结束点等。
    修正后的的伪Pascal算法如下:
procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
var
  x

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