PHP聊天室技术

1.前言
  上网聊天是时下最流行的交友方式。各大网站推出的聊天室都各具特色。
  聊天室主要分为WebChat、BBSChat 两种。BBSChat是基于Telnet的Tcp协议,是BBS的附设功能,需要客户端Telnet程式。WebChat则采用浏览器方式,实际上是个多 人一起使用的CGI程式。其基本原理是把每个用户的发言通过浏览器传给系统,再由系统收集处理后分发给特定用户。
  WebChat一般采用 Server Push或Client Pull技术。两种技术的差别在于使用不同的方式将数据分发给用户,Server Push是由服务器将数据以多重MIME编码,推给(push)使用者端,目前较少网站使用这种方式。Client Pull则是用户从服务器拉(pull)所要的数据。
  最常用的Client Pull就是利用Html语言的Meta标签http-equiv="Refresh" 的属性,每隔一段时间就检查服务器上是否有新的数据。例如,每隔5秒钟就会刷新一次页面。这种方法简单有效,缺点是刷新时会产生闪烁的现象;而且为了保持 效率,每次刷新都会把旧的聊天内容清除,用户想查看或保留对话内容都非常不方便。为此,采用JavaApplet作为聊天室的前端,利用刷新把从服务器 Pull的数据通过JavaApplet来显示也是一种解决方案。更有就是本文要介绍的使聊天程式保持连线的方案。方法一,把聊天程式设置为无限大,就能 使浏览器不停地保持下载的连线状态;方法二,聊天程式中存在着无限循环,因为能方便地设置更高级的功能,所以在此选择采用。
  Web服务器采 用FreeBSD+Apache,原因是两者的组合具有最强的性能,而且花费为零。还需要考虑的是用什么方式来存放数据呢。用文件相对而言容易实现,不过 多人使用,频繁地对同一文件进行IO操作,难免会影响效率,况且FreeBSD的IO性能不佳。能考虑使用RamDisk,将文件整个放进内存,以提高速 度。或在内存中划分出一块高速空间用以数据存放。笔者使用的是数据库方式:MySQL。因为该数据库就是为大批量用户同时使用而设计,利用他能省去设计高 速空间操作的复杂编写,速度也可得到确保。如将整个数据库放进内存,效果更好。
  程式用PHP+Html+JavaScript编写。聊天室 主要是对Html的Form中的各种元素进行操作。JavaScript是基于对象的语言,对Html中的各种元素皆当作对象看待,所以每个元素的方法和 属性都非常丰富,操作比较方便。而PHP只有在Form经过Post后,将Form中的元素转成对应的变量,才能处理用户输入的数据。从交互性来说比较 差,这也是使用JavaScript的原因。采用PHP的原因是因为比起其他CGI语言,其速度和安全性都较佳,研发也比较容易。
2. 不断刷新的聊天室
  一 个标准的聊天室页面由三个Frame组成,分别是显示在线用户的Online、用户发言及功能设置的Say和显示聊天内容的List。用户在Say Frame中敲入发言内容后按发送,数据经过处理后保存在Mysql数据库,同时被保存的还包括发言人、聊天对象及发言的时间。用户一进入聊天 室,List Frame从Mysql数据库中把发言时间大于用户进入时间的发言提出显示出来。而后续显示新的发言内容的关键,在于显示聊天内容的那段程式是无限循环 的。
  List Frame程式概要:
    $db=mysql_pconnect(localhost,root);    #Mysql数据库连接
    mysql_select_db(chat,$db);
    显示欢迎进入聊天室
    设置$init为数据库中发言时间比
      进入时间大的第一个数据的ID号   #是数据提取的标志位
    while (1==1) {             #无限循环开始
     提取从$init到最后的数据;
     while (每一个数据$text) {
     $emote=strip_tags($text);        #防止用户直接输入Html语言
     if (eregi("^/",$emote))         #判断发言是否系统命令(以/开头)
      系统特别处理
     else 显示发言
     }
     设置$init为最后数据的ID号
     flush();               #清出输出缓冲,使发言马上显示
     sleep(2);               #使程式暂停2秒,节省系统资源
     mysql_free_result($result);       #释放数据库结果占用的内存
    }
  因为程式无限循环,在每次循环中输出的发言是先置入输出缓冲区内。通过flush()马上把缓冲区的内容向用户的List Frame送出,达到了实时的聊天效果。循环最后要释放Mysql结果集占用的内存,否则因为无限循环的缘故,系统资源非常快会被耗尽。
  用 户在Login后将建立一个Online的表用于在线用户的统计,主要是为了防止User表过大,程式中频繁用到的检索会拖慢系统的运作。这其中用的最多 的是Online Frame,在采用Client Pull的Refresh Meta,每隔一段时间就会查询Online表,以刷新在线的用户。如果用户不发言超过规定时间,系统会调用自定义函数将用户设为TimeOut,强制将 其退出聊天室。
3. 用户功能简介
  用户的功能设置在Say Frame中,能选择发言贴图、说话的语气等。发言经过特别的处理后存储到Mysql,例如选择了一个贴图后,系统将 添加到发言的前面,就能实现贴图的效果。
  对于聊天室常用到的Emote,例如用户A输入“/hello”按发送,List Frame中显示出来的是“用户A愉快地和大家打招呼”,为了保持效率,用户输入的Emote会原文直接保存到数据库,而解析转换的工作由List Frame来完成。
  悄悄话只有自己和聊天对象能看到,实现上因为发言预先保存有发言人和聊天对象,只要做一个简单的判断即可。更有聊天室常有的屏蔽某用户发言的功能,通过设置一个临时的阵列来实现,没必要保存在用户的数据库中。
  聊天室人多的时候,大家争先发言常使人眼花缭乱,这时能选择是否屏蔽无关的发言,即意味着只要不是对所有人和自己的发言将不会显示出来。当然,因为系统会用特别的颜色来标识和自己有关的发言,就算不选择该功能,用户还是能快速地从众多发言中找到和自己相关的。
  用户能在特定时间(系统比较空闲时)将当天和自己有关的发言打包。因为存储发言的表数据增长速度非常快,为保持运行效率,系统隔天就会把他复制后清空。这样用户检索打包发言内容就不会影响聊天系统的运作。
  出于安全的考虑,聊天室的管理功能是独立的,并没放在聊天页面中。主要有用户资料管理和将捣乱用户Kick Out(踢人)两种功能。将用户踢出聊天室后将使他在一定的时间内不能再进入聊天室。
  聊 天室的安全需求虽然不象电子商务那样高,但如果用户被冒名顶替、用户的发言被窃听,或乱踢人,是非常令人不快的。用户都要在Login中填写名字和密码才 能进入聊天室,不过通过查看Login的原始码,虽然不能看到Php的部分,Htnl部分的源码却显示Login是调用Chat.php程式从而进入聊天 室的。所以为了防止用户直接进入聊天室,系统会首先判断新建立的聊天室是否由Login产生的,不是则退出。同理,在聊天室的List Frame和Post Frame也可加上这样的防护。当然,在List Frame和Post Frame中检查用户的身份和密码,就万无一失了,只是加重了系统的负担。
  综上所述,能看到系统的原始码无疑是危险的开端,所以系统的编写尽量用看不到源码的Php;设置由Login开启的聊天室隐藏了浏览器的工具条、状态栏等,并且屏蔽了鼠标的右键及快捷键。
4. 总结
  用Php编写的聊天室具有高效稳定的特点,是编写网络交互程式的最佳选择。
参考文献:
[1] Rasmus Lerdorf著. PHP Manual [M].电子文件,2000

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