IntentService

在Android开发中,我们或许会碰到这么一种业务需求,一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成功。那么,利用几个子线程顺序执行是可以达到这个目的的,但是每个线程必须去手动控制,而且得在一个子线程执行完后,再开启另一个子线程。或者,全部放到一个线程中让其顺序执行。这样都可以做到,但是,如果这是一个后台任务,就得放到Service里面,由于Service和Activity是同级的,所以,要执行耗时任务,就得在Service里面开子线程来执行。那么,有没有一种简单的方法来处理这个过程呢,答案就是IntentService

什么是IntentService:IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个工作线程,执行完第一个再执行第二个,以此类推。
所有请求都在一个单线程中,不会阻塞应用程序的主线程(UI Thread),同一时间只处理一个请求。
那么,用IntentService有什么好处呢?首先,我们省去了在Service中手动开线程的麻烦,第二,当操作完成时,我们不用手动停止Service。

一个Demo来模拟两个耗时操作,Operation1与Operation2,先执行1,2必须等1执行完才能执行:
新建工程,新建一个继承IntentService的类,我这里是IntentServiceDemo.java

public class IntentServiceDemo extends IntentService {  

    public IntentServiceDemo() {  
        //必须实现父类的构造方法  
        super("IntentServiceDemo");  
    }  

    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        System.out.println("onBind");  
        return super.onBind(intent);  
    }  

    @Override  
    public void onCreate() {  
        System.out.println("onCreate");  
        super.onCreate();  
    }  

    @Override  
    public void onStart(Intent intent, int startId) {  
        System.out.println("onStart");  
        super.onStart(intent, startId);  
    }  

    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        System.out.println("onStartCommand");  
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  

    @Override  
    public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {  
        super.setIntentRedelivery(enabled);  
        System.out.println("setIntentRedelivery");  
    }  

    @Override  
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {  
        //Intent是从Activity发过来的,携带识别参数,根据参数不同执行不同的任务  
        String action = intent.getExtras().getString("param");  
        if (action.equals("oper1")) {  
            System.out.println("Operation1");  
        }else if (action.equals("oper2")) {  
            System.out.println("Operation2");  
        }  

        try {  
            Thread.sleep(2000);  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  

    @Override  
    public void onDestroy() {  
        System.out.println("onDestroy");  
        super.onDestroy();  
    }  

}

接下来是Activity,在Activity中来启动IntentService:

public class TestActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  

        //可以启动多次,每启动一次,就会新建一个work thread,但IntentService的实例始终只有一个  
        //Operation 1  
        Intent startServiceIntent = new Intent("com.test.intentservice");  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putString("param", "oper1");  
        startServiceIntent.putExtras(bundle);  
        startService(startServiceIntent);  

        //Operation 2  
        Intent startServiceIntent2 = new Intent("com.test.intentservice");  
        Bundle bundle2 = new Bundle();  
        bundle2.putString("param", "oper2");  
        startServiceIntent2.putExtras(bundle2);  
        startService(startServiceIntent2);  
    }  
}
<service android:name=".IntentServiceDemo">  
            <intent-filter >  
                <action android:name="com.test.intentservice"/>  
            </intent-filter>  
</service>

从结果可以看到,onCreate方法只执行了一次,而onStartCommand和onStart方法执行了两次,开启了两个Work Thread,这就证实了之前所说的,启动多次,但IntentService的实例只有一个,这跟传统的Service是一样的。Operation1也是先于Operation2打印,并且我让两个操作间停顿了2s,最后是onDestroy销毁了IntentService。

总结IntentService的特征有:
(1)会创建独立的worker线程来处理所有的Intent请求;
(2)会创建独立的worker线程来处理onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题;
(3)所有请求处理完成后,IntentService会自动停止,无需调用stopSelf()方法停止Service;

关于service要注意的几点:
1.Service不是一个单独的进程 ,它和应用程序在同一个进程中
2.Service不是一个线程,所以我们应该避免在Service里面进行耗时的操作
3.有一点需要强调,如果有耗时操作在Service里,就必须开启一个单独的线程来处理,这点一定要铭记在心。

由于服务进程的优先级高于后台进程, 因此如果activity需要执行耗时操作, 最好还是启动一个service来完成. 当然, 在activity中启动子线程完成耗时操作也可以,但是这样做的缺点在于,一旦activity不再可见,activity所在的进程成为后台进程, 而内存不足时后台进程随时都有可能被系统杀死(但是启动service完成耗时操作会带来数据交互的问题, 比如耗时操作需要实时更新UI控件的状态的话,service就不是一个好的选择)。 基于同样的考虑, 在BroadcastReceiver中也不应该执行耗时操作, 而应该启动service来完成(当然, BroadcastReceiver的生命周期过于短暂, 也决定了不能在其中执行耗时操作)。

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