微信小游戏开发之CocosCreator资源加载方式

主题

Cocos Creator中图片、Json等资源的动态加载

特别说明

CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。

正文

Cocos Creator导入资源方式:

  • 将资源文件拷贝到项目资源文件夹下,然后在Cocos Creator窗口就能看到了
  • 拖拽资源文件到“资源管理器”面板上

项目中常用的资源有图片资源、预制资源(Prefab)、图集资源、脚本资源、声音资源、字体资源、JSON资源、文本资源等。

1. 静态加载

这些资源都可以直接拖动属性编辑器中绑定赋值,但是资源的读取涉及到I/O操作、序列化和反序列化,如果直接在属性编辑器中绑定,那么场景的初始化耗时会非常久,场景间的切换体验就会非常差,虽然CocosCreator提供了延迟加载资源策略,但是我尝试下来感觉场景的切换还是很慢。

2.动态加载

动态加载,即在js脚本文件中,需要用到资源时才会异步加载进来,而需要动态加载的资源需要放在resources目录下,使用cc.resources.load方法加载:

//test指的是resources目录下test.json文件
cc.resources.load("test", function (err, assets) {
   
    if (err) {
   
        cc
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