主题
Cocos Creator集成微信云开发和调用微信开放能力
特别说明
CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。
正文
上篇讲了如何使用微信云开发作为后台服务,但是它的场景是用于直接在微信开发者工具中创建的项目,而我们的目的是在Cocos Creator项目使用微信云开发,及使用微信生态的开放能力,那么我们该怎么做呢?
Cocos Creator文档中只提到了怎么发布“微信小游戏”,以及如何使用自带的第三方服务,而Cocos Creator自带的TCB云开发服务,因为局限性太大(具体的原因可以看我之前的文章),被我放弃了。
我们先来看看,发布微信小游戏的过程:
1. Cocos Creator项目构建发布微信小游戏
选择“菜单栏->项目—>构建发布”,如下图:
各发布配置项的具体含义,可以看这里,我只说一下常用的几项内容:
-
发布平台:项目要运行的平台&

本文介绍了如何在Cocos Creator中构建并发布微信小游戏,详细讲解了减小引擎包大小的方法,集成微信开发工具云开发的策略,以及如何在Cocos项目中调用微信开放能力。通过构建发布配置、模块设置和环境判断,实现了Cocos Creator与微信生态的无缝对接。
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