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目录
目标
指针入门
掌握指针的4个概念
学会指针的基础应用
一、指针概述
指针号称C的灵魂,可见地位不一般,我也把指针和数组合并称为C的任督二脉,当能熟练掌握指针之际,便是C语言灵活应用之时。
二、指针的四个概念
1、指针的本质:地址
2、指针有两值:自身的值、指向的值
3、指针有两类型:自身的类型、指向的类型
4、指针的大小:4字节或8字节
三、什么是地址
地址就是内存单元的编号
四、指针操作
1、获取变量地址
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("a的值为:%d, a的地址为:0x%p\n", a, &a);
return 0;
}
对变量取地址,通过&符号
2、指针的本质
//定义变量,本质是要开辟内存空间,只要开辟空间,就会有地址,那地址如何存储,就是使用指针变量
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a; //p是指针变量,保存了a的地址
return 0;
}
指针变量是保存指针的变量,而给p却赋值一个地址,从而推出,指针其实就是地址而已。
3、指针的大小
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char*));
printf("%d\n", sizeof(short*));
printf("%d\n", sizeof(int*));
printf("%d\n", sizeof(float*));
printf("%d\n", sizeof(double*));
return 0;
}
可以分别测试32位和64位的运行结果:4字节、8字节
4、指针的两值
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int *p = NULL;
p = &a;
*p = 100; //修改指向的值
p = &b; //修改自身的值
return 0;
}
p指针变量保存了a的地址,我们就形象认为p指向了a
此时对于p来说,有两方面的值,一是p变量自身的值,二是*p所指向的值(也称解引用)
对*p赋值,就是修改指向的值,即修改a的值
对p赋值,比如p=&b,就是修改p指针变量自身空间的值,即让p不再指向a,而是指向b
5、指针的两类型
-
自身的类型
char *pc; //把名字pc去掉,剩下的char*就是pc指针变量自身的类型,即字符指针类型
short *ps; //把名字ps去掉,剩下的short*就是ps指针变量自身的类型,即短整型指针类型
int *pi; //把名字pi去掉,剩下的int*就是pi指针变量自身的类型,即整形指针类型
double *pd; //把名字pd去掉,剩下的double*就是pd指针变量自身的类型,即浮点指针类型
//总结:当能够定义出指针变量的时候,只需把名字去掉,剩下的就是指针变量自身的类型
-
指向的类型
char *pc; //把名字pc和*去掉,剩下的char就是pc指针变量指向的类型,即字符类型
short *ps; //把名字ps和*去掉,剩下的short就是ps指针变量指向的类型,即短整型类型
int *pi; //把名字pi和*去掉,剩下的int就是pi指针变量指向的类型,即整形类型
double *pd; //把名字pd和*去掉,剩下的double就是pd指针变量指向的类型,即浮点类型
//总结:当能够定义出指针变量的时候,把名字和*去掉,剩下的就是指针变量指向的类型
五、指向的类型
对指针而言,指向的类型是很重要的一个指标
1、决定了指针所能操作的内存范围
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;
char *pc = (char*)&a;
short *ps = (short*)&a;
int *pi = &a;
printf("0x%x\n", *pc);
printf("0x%x\n", *ps);
printf("0x%x\n", *pi);
return 0;
}
运行结果:
0x44
0x3344
0x11223344
2、决定了指针+1的能力(即指针+1,到底加几个字节)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;
char *pc = (char*)&a;
short *ps = (short*)&a;
int *pi = &a;
printf("0x%p : 0x%p\n", pc, pc+1);
printf("0x%p : 0x%p\n", ps, ps+1);
printf("0x%p : 0x%p\n", pi, pi+1);
return 0;
}
运行结果:
0x00BDF9DC : 0x00BDF9DD 加了1个字节
0x00BDF9DC : 0x00BDF9DE 加了2个字节
0x00BDF9DC : 0x00BDF9E0 加了4个字节
六、指针应用
-
操作数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int ar[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int n = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);
//数组名访问
for(int i=0; i<n; ++i)
printf("%d ", ar[i]);
printf("\n");
//指针访问
int *ptr = ar;
for(int i=0; i<n; ++i)
printf("%d ", *(ptr+i));
printf("\n");
return 0;
}
-
交换两数
#include <stdio.h>
int Swap(int *a, int *b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
Swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
-
函数的出参
#include <stdio.h>
//v参数就是出参,目的是为了把结果携带出来
void Sum(int a, int b, int *v)
{
*v = a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int result = 0;
Sum(a, b, &result);
printf("%d + %d = %d\n", a, b, result);
return 0;
}
七、总结
指针是一把双刃剑,不能害怕,反而要利用好锋利的一面
八、作业
CC4 利用指针遍历数组
#include<stdio.h>
int main()
{
int ar[6];
for(int i=0; i<6; ++i)
scanf("%d", &ar[i]);
int *ptr = ar;
for(int i=0; i<6; ++i)
printf("%d ", *(ptr+i));
return 0;
}
CC5 牛牛的新数组求和
#include <stdio.h>
int cal(int *ar, int n)
{
int sum = 0;
for(int i=0; i<n; ++i)
sum += *(ar+i);
return sum;
}
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
int ar[n];
for(int i=0; i<n; ++i)
scanf("%d", &ar[i]);
int sum = cal(ar, n);
printf("%d", sum);
return 0;
}
CC6 牛牛的排序
#include <stdio.h>
void sort(int *ar, int n)
{
for(int i=0; i<n-1; ++i)
{
for(int j=0; j<n-1-i; ++j)
{
if(ar[j] > ar[j+1])
{
int tmp = ar[j];
ar[j] = ar[j+1];
ar[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
int ar[n];
for(int i=0; i<n; ++i)
scanf("%d", &ar[i]);
sort(ar, n);
for(int i=0; i<n; ++i)
printf("%d ", ar[i]);
return 0;
}