策略模式、上下文与内部类的思考

策略模式简介

         策略模式一直程序开发中,最常用的模式之一;它的功能就是定义了一系列的算法,这些算法定义着公共的接口,所以它们之间可以相互替换。这使得我们在开发过程中,若有新的策略需要扩展时,程序变的很容易开发。下面是策略模式的结构示意图:

 

         从结构示意图中,我们能清楚的感受到,策略模式的巧妙之处就是将变化的东西(这里我们称之为算法)通过定义一个相同的公共的接口封装且隔离;以不同的策略实现相同的接口,使程序能够完成各种任务的同时,让上层的编程针对接口,实现不变,也不关心其调用的是哪种策略。

 

上下文的引入

         然而在实际开发中,我们的需求往往不会像结构示意图那样,如此简单、如此simple。实际较为常见的情况就是:上层的调用需要与接口之间有一定的交互。交互的可能是一些属性,或是一些方法。这样的交互往往会让接口变的难以调用;于是上下文的引入就是势在必行。将相关的属性或一些公共的方法封装到上下文中,让上下文去和接口进行复杂的交互。而上层的调用只需要跟上下文打交道就可以。下面有包含上下文的策略模式结构示意图:


         仔细看看两个结构示意图的变化,其实不外乎将变的东西和不变的东西进行封装与隔离,这样不变的东西能够尽可能的减小其变化,而变的东西更容易修改或扩充;其实这也正是软件设计的基本原则。

         透过示意图,我们上下文对象,将自己传递给接口,方便接口调取它的属性与方法,以完成交互。如此将前面提到的交互的行为提取出来,封装在自己内部,对上层提供统一调用方法。也正是将变化与不变封装且隔离。

 

延迟设计与内部类

         正如前面提到的,上下文中封装了上层调用类与接口间的交互;但这些交互有个前提,那就是它们能被抽象出来。另一些交互在我们的业务需求中无法被抽象出来。换句话说,这些交互,就是要延迟到上层调用内中来设计与实现的。在这种情况下:上层调用类与接口的某个策略的实现往往是紧耦合的、并且它们是一对一。

         要完成它们之间的这种交互,设计它们间通讯的方法,会让代码变杂乱,同时也增加了调用接口的难度。

         这时内部类的优势可以在此发挥:我们将接口的实现类放到上层调用类中,变成上层调用类的一个内部类;由于内部类可以任意调用其外部类的属性和方法的特性。它们能直接的无阻碍的通讯,完全不同设计多余的接口方法来完成交互;如此一来也正好符合它们一对一的关系。下面是我简单写的一个小Demo

 策略接口:

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/**
  * 策略算法接口
  * <a href="http://my.oschina.net/arthor" target="_blank" rel="nofollow">@author</a> Breath_L
  *
  */
public interface Strategy {
     public void doStrategy(Context cont);
}

上下文类:

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/**
  * 上下文类
  * <a href="http://my.oschina.net/arthor" target="_blank" rel="nofollow">@author</a> Breath_L
  *
  */
public class Context {
     
     private String baseTxt;
     private Strategy strategy;
     
     public Context(String baseTxt, Strategy strategy){
         this .baseTxt = baseTxt;
         this .strategy = strategy;
     }
     /**
      * 暴露给上层对象调用的方法
      */
     public void doStrategyNow(){
         //公共逻辑...
         System.out.println(baseTxt);
         strategy.doStrategy( this );
         //公共逻辑...
     }
}

上层调用类:

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public class TopGetter {
     
     public Strategy in_strategy;
     
     public Context context;
     
     public TopGetter(){
         in_strategy  = new Strategy(){
             @Override
             public void doStrategy(Context cont) {
                 System.out.println(beDependent());         
             }
             
         };
         context = new Context( "Hello World !" , in_strategy);
     }
     
     private String beDependent(){
         return "We will rock you !" ;
     }
     
     public void startHere(){
         context.doStrategyNow();
     }
     
     public static void main(String[] args){
         TopGetter topGetter = new TopGetter();
         topGetter.startHere();
     }
}

         仔细思考上下文和内部类,它们算是策略模式在封装和隔离变与不变的东西时,的一个深入设计。万变不离其中的还是软件设计的基本原则。还是那句话:没有最完美的设计,只有最符合业务的实现。也许此刻的思考只是符合我最近的业务,不怕见笑,做一下记录与分享。

文章转自:http://my.oschina.net/BreathL/blog/52655

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