插值算法

插值算法:
数模比赛中,常常需要根据已知的函数点进行数据、模型的处理和
分析,而有时候现有的数据是极少的,不足以支撑分析的进行,这时就
需要使用一些数学的方法,“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满
足需求,这就是插值的作用。

像这样缺少数据对应的要用到插值算法
在这里插入图片描述

由于拉格朗日插值会出现龙格现象(Runge phenomenon) 如下:
在这里插入图片描述

引入了牛顿插值,但牛顿插值也会出现龙格现象
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为了克服龙格现象,引入

有导数值约束的埃尔米特插值

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分段三次埃尔米特插值

在这里插入图片描述

三次样条插值

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三次样条生成的曲线更加光滑。
在实际建模中,由于我们不知道数据的生成过程,因此这两种插值都可以使用。
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