五子棋结算算法 JS版 TS版 typescript版

五子棋结算算法 

编程思想 每次用户下棋子是, 对当前棋子的 左右, 上下, 斜线进行判断, 看是否有成了5个的, 有则结算, 没有则继续游戏

  • 前提说明

  1. 当前五子棋棋盘大小为  DISK_SIZE = 15; // 棋盘的大小 即为15*15的棋盘
  2. 用户下棋时, 会将棋子的位置传出 (pos_x, pox_y)   横轴为x, 竖轴为y, 以及当前棋子的类型(黑或白)
  3. 因为 js 没有真正的二维数组, 所有我用的是一个一维数组存储 chess_disk(默认全部为0), 表示方法 为 chess_disk[pos_y * 15 + pos_x]
  4. chess_disk中的的值 0表示该位置没有棋子, 1表示黑棋, 2表示白旗

代码展示

对代码分析, 以左到右为例子

left_to_right(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) {
        let count = 1;       // 表示棋子连成了几个, 5个则结算 return 1
        let pos_x = block_x;
        while(1) {            // 首先判断当前棋子的左边是否有相同颜色的棋子, 有则count++ , 没有则break 退出循环
            pos_x --;
            if(pos_x < 0) break;
            if(this.chess_disk[block_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        pos_x = block_x;
        while(1) {      // 在判断当前棋子右边是否有相同颜色的棋子
            pos_x ++;
            if(pos_x > 14) break;
            if(this.chess_disk[block_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++
            else break;   
        }
        if(count >= 5) return 1;
        return -1;
    }

// 检查 左右边的 // block_y * 15 + block_x;
     left_to_right(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) {
        let count = 1;
        let pos_x = block_x;
        while(1) {
            pos_x --;
            if(pos_x < 0) break;
            if(this.chess_disk[block_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        pos_x = block_x;
        while(1) {
            pos_x ++;
            if(pos_x > 14) break;
            if(this.chess_disk[block_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++
            else break;   
        }
        if(count >= 5) return 1;
        return -1;
    }

    // 检查 上下边的
    top_to_bottom(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) {
        let count = 1;
        let pos_y = block_y;
        while(1) {
            pos_y --;
            if(pos_y < 0) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + block_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        pos_y = block_x;
        while(1) {
            pos_y ++;
            if(pos_y > 14) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + block_x] == chess_type) count ++
            else break;   
        }
        if(count >= 5) return 1;
        return -1;
    }
    // 检查左下 到 右上
    lb_to_rt(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) {
        let count = 1;
        let pos_x = block_x;
        let pos_y = block_y;
        while(1) {
            pos_x ++;
            pos_y ++;
            if(pos_x > 14) break;
            if(pos_y > 14) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        pos_x = block_x;
        pos_y = block_y;
        while(1) {
            pos_x --;
            pos_y --;
            if(pos_x < 0) break;
            if(pos_y < 0) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        if(count >= 5)  return 1;
        return -1;
    }
    // 检查左上 到 右下
    lt_to_rb(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) {
        let count = 1;
        let pos_x = block_x;
        let pos_y = block_y;
        while(1) {
            pos_x ++;
            pos_y --;
            if(pos_x > 14) break;
            if(pos_y < 0) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        pos_x = block_x;
        pos_y = block_y;
        while(1) {
            pos_x --;
            pos_y ++;
            if(pos_x < 0) break;
            if(pos_y > 14) break;
            if(this.chess_disk[pos_y * 15 + pos_x] == chess_type) count ++;
            else break;
        }
        if(count >= 5) return 1;
        return -1;
    }

结算判断

// 返回值1表示游戏结算, 0表示继续游戏, 2表示平局
check_game_over(block_x: number, block_y: number, chess_type: number) { 
        
    if(this.left_to_right(block_x, block_y, chess_type) == 1 ||
        this.top_to_bottom(block_x, block_y, chess_type) == 1 ||
        this.lt_to_rb(block_x, block_y, chess_type) == 1 ||
        this.lb_to_rt(block_x, block_y, chess_type) == 1) {
        return 1;
    }

    for(let i=0; i<this.DISK_SIZE * this.DISK_SIZE; i++) {
        if(this.chess_disk[i] == ChessType.NONE) {
            return 0;
        }
    }
    return 2;
}

 

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