cocos creator 代码中获取组件实例

cocos creator 代码中获取组件对象实例

我们先回顾一下cocos creator中脚本的生命周期 -> 脚本的生命周期

  1. 实例化,
  2. onload()
  3. start()
  4. update(),
  5. onDestory()

    许多使用js写脚本组件的新手 经常会犯一个错误,  就是通过require("xx") 获取其他组件, 然后调用其方法.

毫无疑问这样是错误的, 因为你无法调用类中的非static方法, 以及属性. 如果使用ts就不会遇到这种问题, 因为在你调用之前, 语法提示就会先报错..

   我们写的一个个脚本其实就是类, 类被挂载到node上, 之后引擎将其实例化, 我们通过node.getComponent("xx"); 获得的是一个实例化的对象, 这样我们才能通过对象.方法 正确调用

   那么我们如何使用单例模式, 动态获得脚本的实例化对象呢?

有时候我们需要脚本即继承了cc.Component组件, 又想动态的获取实例化对象,(不通过node.getComponent())的方法

其实有一个方法, 实现在脚本中获取其实例化对象,

@ccclass
export default class UIMaskManager extends cc.Component {
    static instance: UIMaskManager = null;

    static GetInstance() {
        if(this.instance == null) {
            this.instance = new cc.Node("UIMaskManager").addComponent(this);
            
        }
        return this.instance;
    }
}

方法很简单, 动态的创建一个cc.Node结点, 将脚本挂在该结点上

在其他脚本中 我们就可以通过UIMaskManager.GetInstance()获取UIMaskManager实例

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