Something about WM_PAINT

 
当窗口的客户区需要刷新时,WM_PAINT 消息被传递到该窗口的 WinProc() 中。一个标准的 WM_PAINT 如下:
 
PAINTSTRUCT ps; //used in WM_PAINT
HDC hdc; //handle to a device context
Case WM_PAINT:
{
 //simply validate the window
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
//you would do all your painting here!
EndPaint(hwnd, &ps);
//return success
return (0);
}
break;
 
当一个窗口被移动、改变大小或被其他窗口或事件“弄脏”时,该窗口的用户区的部分或全部需要重画。
 
不过用 BeginPaint () 和 EndPaint() 来绘图有一个问题,你只能访问实际上需要刷新的该窗口用户区的一部分。无效坐标保存在ps结构的 rcPaint (RECT) 字段中。要解决这个问题,来获得整个用户区的话,可以通过 GetDC () 和 ReleaseDC () 来代替。
HDC GetDC (HWND hWnd);//handle of window
 
不过替换后产生了一个新的问题。BeginPaint () 和 EndPaint() 向 windows 发出一个消息,指示该窗口内容已经恢复(甚至在没有进行任何图形调用的情况下)。因此,windows 不会继续发出 WM_PAINT 消息。但是替换后,WM_PAINT 将会一直不停的传递下去,为什么呢?因为必须使该窗口有效。
 
ValidateRect () 可以帮助我们达到这个目标。
BOOL ValidateRect (HWND hWnd, //handle of window
 CONST RECT *lpRect); // address of validation rectangle coordinates
其中 lpRect 可以通过GetClientRect (HWND, &RECT) 来获得。
 
与 ValidateRect 相应的有 InvalidateRect
BOOL InvalidateRect (HWND hWnd,
 CONST RECT *lpRect,
 BOOL bErase); //erase-background flag
如果 lpRect 设置为 NULL,则使整个窗口无效。
 
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