前言
通过这几天对好几个应用的内存泄露检测和改善,效果明显:
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完全退出应用时,手动触发GC,从原来占有内存100多M降到低于20M;
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手动触发GC后,通过adb shell dumpsys meminfo packagename -d查看Activity和View的数量也趋近于0了(没有做到归零是因为SDK中存在内存泄露,需要中间层去处理);
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发现了一个SDK中的内存泄露(Android InputMethodManager 导致的内存泄露及解决方案);
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发现一个MTK Webview的内存泄露(org.chromium.android_webview.AwPasswordHandler.java中private static AwPasswordHandler sInstance = null导致的内存泄露)。
从结果来看我分析和改善内存泄露的方法是对的,这个过程并不复杂,所以可以梳理总结出来作为分享。
原则
对于性能问题,分析和改善有必要遵循以下原则:
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一切看数据说话,不能跟着感觉走,感觉哪有问题就去改,很有可能会适得其反;
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性能优化是一个持续的过程,需要不断地改善,不要想着一气呵成;
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对于性能问题,不一定必须要改善,受限于架构或者其它原因某些问题可能会很难改善,必须要先保证能用,再才考虑好用。
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改善后一定要验证,任何一个地方的改动都需要验证,避免因为改善性能问题导致其它的问题。
步骤
下面是我在针对内存泄露这个性能问题上的解决步骤:
优先处理常见的内存泄露问题
首先解决常见的内存泄露问题,这个过程可以借助Android Studio的Analyze-Inspect Code对代码做静态分析,常见的内存泄露问题有:
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非静态内部类导致的内存泄露,比如Handler,解决方法是将内部类写成静态内部类,在静态内部类中使用软引用/弱引用持有外部类的实例,eg:
static class ExerciseHandler extends Handler{ private SoftReference<ExerciseActivity> exerciseActivitySoftReference = null; public ExerciseHandler(ExerciseActivity exerciseActivity){ exerciseActivitySoftReference = new SoftReference<ExerciseActivity>(exerciseActivity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ExerciseActivity exerciseActivity = exerciseActivitySoftReference.get(); if(null != exerciseActivity){ super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case MSG_XX: exerciseActivity.***; break; default: break; } } } }
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IO操作后,没有关闭文件导致的内存泄露,比如Cursor、FileInputStream、FileOutputStream使用完后没有关闭,这种问题在Android Studio 2.0中能够通过静态代码分析检查出来,直接改善就可以了;
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自定义View中使用TypedArray后,没有recycle,这种问题也可以在Android Studio 2.0中能够通过静态代码分析检查出来,直接改善就可以了;
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某些地方使用了四大组件的context,在离开这些组件后仍然持有其context导致的内存泄露,这种问题属于共识,在编写代码的过程中就应该按照规则来,使用Application的Context就可以解决这类内存泄露的问题了,至于什么情况下应该使用四大组件的Context,什么时候应该使用Application的context可以参见下表:
application使用场景
备注:大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
1、数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task,一般情况不推荐;
2、数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用;
3、数字3:在Receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视);
4、ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
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还有一种不属于内存泄露,但在分析内存泄露的问题时应该一并解决:同一个APP,将图片放在不同的drawable文件夹下,在相同的设备上占用的内存情况不一样,具体可以参见:关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析。解决这个问题遵循以下原则就可以了:
1、UI只提供一套高分辨率的图,图片建议放在drawable-xxhdpi文件夹下(放在xxxhdpi或者更高分辨率的文件夹下没有必要,权衡利弊,照顾主流设备即可),这样在低分辨率设备中图片的大小只是压缩,不会存在内存增大的情况;
2、涉及到桌面插件或者不需要缩放的图片,放在drawable-nodpi文件夹下,这个文件夹下的图片在任何设备上都是不会缩放的。
通过工具检查程序运行后的内存泄露
通过上面的步骤,应用中的大部分内存泄露问题都能够得到解决,还有一些内存泄露,需要运行程序,分析运行后的内存快照来解决,比如注册之后没有反注册、类中的静态成员变量导致的内存泄露、SDK中的内存泄露等。解决这类问题可以分两步进行:
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通过内存泄露检测工具先定位是哪有问题,内存泄露的检测有两种比较便捷的方式:
1、一种是使用开源项目Leakcanary,需要添加到代码中,运行后生成分析结果;
2、另一种方式是使用adb shell dumpsys meminfo packagename -d命令,在进入一个界面之前查看一遍Activity和View的数量,在退出这个界面之后再查看一遍Activity和View的数量,对比进入前和进入后Activity和View数量的变化情况,如果有差异,则说明存在内存泄露(在使用命令查看Activity和View的数量之前,记得手动触发GC)。
备注:在Android Studio中,可以通过如下方式获取当前选中进程的内存信息:
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然后通过MAT取程序运行时的内存快照做详细分析,对于MAT的使用,网上有很多优质的文章,比如:Android 性能优化之使用MAT分析内存泄露问题,在使用MAT前,有必要知道这几点:
1、 不要指望MAT明确告诉你哪里存在内存泄露,这需要你根据上一步骤首先定位到可能存在内存泄露的类,然后借助MAT确认是否真的存在内存泄露,具体哪个地方存在内存泄露;
2、借助Retained Size分析某一个类及与之相关的实例所消耗的内存,如果这个类的Retained Size比较大,优先分析;
3、检查某个类是否存在内存泄露时,排除其软/弱/虚引用,右键某个类→Merge Shortest Paths to GC Roots→exclude all phantom/weak/soft etc.references。
验证改善效果
根据个人经验,我一般是这样验证改善效果的,运行程序,各个功能跑一遍,确保没有改出问题,完全退出程序,手动触发GC,然后通过adb shell dumpsys meminfo packagename -d查看Activivites和Views的数量是否趋近于0;如果不是0,通过Leakcanary检查可能存在内存泄露的地方,继续通过MAT分析,周而复始,改善到自己满意为止。
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