OkHttp是一个流行的第三方开源网络请求框架,在目前的一些APP开发中比较流行。Android平台开源的网络请求框架不少,比如常见的Volley, AsyncHttpClient等等。
一些开发者逐渐的不再使用原先旧的AsyncHttpClient,原因很多,比如AsyncHttpClient底层的实现使用了Android旧的网路请求API,而在新版的SDK中,这些API不再被支持。同时AsyncHttpClient不支持缓存,而像Volley则支持缓存。等等各方面的对比使得OkHttp突显出来更多的优势。
OkHttp在github上的项目主页是:https://github.com/square/okhttp
我写一个简单的例子说明OkHttp的使用。
这个例子很简单,在一个布局中放一个ImageView,然后使用OkHttp对我csdn的博客头像地址发起请求,请求得到的byte组装成Bitmap,然后设置到ImageView显示出来。
布局文件很简单,就一个ImageView。从略。
Java代码:
- package zhangphil.demo;
-
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.ImageView;
-
- import java.io.IOException;
-
- import okhttp3.Call;
- import okhttp3.OkHttpClient;
- import okhttp3.Request;
- import okhttp3.Response;
- import okhttp3.Callback;
-
-
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
-
- private final String image_url = "http://avatar.csdn.net/9/7/A/1_zhangphil.jpg";
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
-
- final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
-
-
- final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
-
-
- Request request = new Request.Builder().url(image_url).build();
-
- Call call = client.newCall(request);
-
-
- call.enqueue(new Callback() {
- @Override
- public void onFailure(Call call, IOException e) {
-
- }
-
- @Override
- public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
-
-
- byte[] bytes = response.body().bytes();
-
-
-
- final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
-
-
-
- runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
-
- image.setImageBitmap(bmp);
- }
- });
- }
- });
- }
- }
build.gradle增加以下依赖:
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.5'
本例使用OkHttp从一个URL下载图片数据然后装配成Bitmap设置到ImageView里面,其实如果仅仅是从一个URL加载图片,则可以考虑使用Glide(见附录文章2),Glide内部使用了缓存,不像本例的OkHttp那样,没有使用缓存,Glide使用缓存,如果一个URL下载的图片成功,再次请求就从缓存中读取而不是重复浪费计算资源再次请求图片。
附录文章:
1,《Android第三方异步网路加载库AsyncHttpClient内部实现缓存策略了吗?》链接地址:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/48595817
2,《Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide》链接:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/45535693