对象赋值与复制

1 对象的赋值
如果对一个类定义了两个或多个对象,则这些同类的对象之间可以互相赋值,或者说,一个对象的值可以赋给另一个同类的对象。这里所指的对象的值是指对象中所有数据成员的值。
对象之间的赋值也是通过赋值运算符“=”进行的。本来,赋值运算符“=”只能用来对单个的变量赋值,现在被扩展为两个同类对象之间的赋值,这是通过对赋值运算符的重载实现的。实际这个过程是通过成员复制来完成的,即将一个对象的成员值一一复制给另一对象的对应成员。对象赋值的一般形式为
对象名1 = 对象名2;
注意对象名1和对象名2必须属于同一个类。
 
例如
Student stud1,stud2;            //定义两个同类的对象

stud2=stud1;                    //将stud1赋给stud2
通过下面的例子可以了解怎样进行对象的赋值。
例:对象的赋值。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{public:
Box(int=10,int=10,int=10);               //声明有默认参数的构造函数
int volume( );
private:
int height;
int width;
int length;
};
Box∷Box(int h,int w,int len)
{height=h;
width=w;
length=len;
}
int Box∷volume( )
{return(height*width*length);      //返回体积
}
int main( )
{Box box1(15,30,25),box2;                     //定义两个对象box1和box2
cout<<″The volume of box1 is ″<<box1.volume( )<<endl;
box2=box1;                                   //将box1的值赋给box2
cout<<″The volume of box2 is ″<<box2.volume( )<<endl;
return 0;

运行结果如下: 
The volume of box1 is 11250
The volume of box2 is 11250
说明: 
(1) 对象的赋值只对其中的数据成员赋值,而不对成员函数赋值。
(2) 类的数据成员中不能包括动态分配的数据,否则在赋值时可能出现严重后果
 
 
2 对象的复制
有时需要用到多个完全相同的对象。此外,有时需要将对象在某一瞬时的状态保留下来。这就是对象的复制机制。用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。如
Box box2(box1);
其作用是用已有的对象box1去克隆出一个新对象box2。
其一般形式为
类名 对象2(对象1);
用对象1复制出对象2。 
可以看到: 它与前面介绍过的定义对象方式类似,但是括号中给出的参数不是一般的变量,而是对象。在建立对象时调用一个特殊的构造函数——复制构造函数(copy constructor)。这个函数的形式是这样的: 
//The copy constructor definition.
Box∷Box(const Box& b)
{height=b.height;
width=b.width;
length=b.length;
}
复制构造函数也是构造函数,但它只有一个参数,这个参数是本类的对象(不能是其他类的对象),而且采用对象的引用的形式(一般约定加const声明,使参数值不能改变,以免在调用此函数时因不慎而使对象值被修改)。
此复制构造函数的作用就是将实参对象的各成员值一一赋给新的对象中对应的成员。
回顾复制对象的语句
Box box2(box1);
这实际上也是建立对象的语句,建立一个新对象box2。由于在括号内给定的实参是对象,因此编译系统就调用复制构造函数(它的形参也是对象),而不会去调用其他构造函数。实参box1的地址传递给形参b(b是box1的引用),因此执行复制构造函数的函数体时,将box1对象中各数据成员的值赋给box2中各数据成员。
如果用户自己未定义复制构造函数,则编译系统会自动提供一个默认的复制构造函数,其作用只是简单地复制类中每个数据成员。
C++还提供另一种方便用户的复制形式,用赋值号代替括号,如
Box box2=box1;          //用box1初始化box2
其一般形式为
类名 对象名1 = 对象名2;
可以在一个语句中进行多个对象的复制。如
Box box2=box1,box3=box2;
按box1来复制box2和box3。可以看出: 这种形式与变量初始化语句类似,请与下面定义变量的语句作比较: 
                  int a=4,b=a;
这种形式看起来很直观,用起来很方便。但是其作用都是调用复制构造函数。
请注意对象的复制和1节介绍的对象的赋值在概念上和语法上的不同。对象的赋值是对一个已经存在的对象赋值,因此必须先定义被赋值的对象,才能进行赋值。而对象的复制则是从无到有地建立一个新对象,并使它与一个已有的对象完全相同(包括对象的结构和成员的值)。
可以对例9.7程序中的主函数作一些修改:
int main( )
{Box box1(15,30,25);                                    //定义box1
cout<<″The volume of box1 is ″<<box1.volume( )<<endl;
Box box2=box1,box3=box2;                        //按box1来复制box2,box3
cout<<″The volume of box2 is ″<<box2.volume( )<<endl;
cout<<″The volume of box3 is ″<<box3.volume( )<<endl;
}
执行完第3行后,3个对象的状态完全相同。
 
请注意普通构造函数和复制构造函数的区别。
(1) 在形式上
类名(形参表列);           //普通构造函数的声明,如Box(int h,int w,int len);
类名(类名& 对象名);           //复制构造函数的声明,如Box(Box &b);
(2) 在建立对象时,实参类型不同。系统会根据实参的类型决定调用普通构造函数或复制构造函数。如 
Box box1(12,15,16);           //实参为整数,调用普通构造函数
Box box2(box1);               //实参是对象名,调用复制构造函数
(3) 在什么情况下被调用
普通构造函数在程序中建立对象时被调用。
复制构造函数在用已有对象复制一个新对象时被调用,在以下3种情况下需要克隆对象: 
① 程序中需要新建立一个对象,并用另一个同类的对象对它初始化,如前面介绍的那样。
② 当函数的参数为类的对象时。在调用函数时需要将实参对象完整地传递给形参,也就是需要建立一个实参的拷贝,这就是按实参复制一个形参,系统是通过调用复制构造函数来实现的,这样能保证形参具有和实参完全相同的值。如 
void fun(Box b)               //形参是类的对象
{    }
int main( )
{Box box1(12,15,18);
fun(box1);                     //实参是类的对象,调用函数时将复制一个新对象b
return 0;
}
③ 函数的返回值是类的对象。在函数调用完毕将返回值带回函数调用处时。此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给该函数的调用处。如 
Box f( )                     //函数f的类型为Box类类型
{Box box1(12,15,18);
return box1;               //返回值是Box类的对象
}
int main( )
{Box box2;                   //定义Box类的对象box2
box2=f( );                   //调用f函数,返回Box类的临时对象,并将它赋值给box2

以上几种调用复制构造函数都是由编译系统自动实现的,不必由用户自己去调用,读者只要知道在这些情况下需要调用复制构造函数就可以了。

赋值兼容原则  :如:class D:public B

一个公有派生类的对象在使用上可以被当做基类的对象,反之则禁止。具体表现在

1。派生类的对象可以被赋值给基类的对象。  D d;B b; b=d;// b给d赋值

2。派生类的对象可以初始化基类的引用。B &t=d;

3。指向基类的指针也可以指向派生类。B* p=&d;

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