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原创 Unity 进行曲线轨迹自定义,以及根据自定义曲线轨迹运动
当你需要相机镜头根据特定轨迹运动。或者一些AI的特定轨迹运动的时候。就可以用到下面的脚本了 一下方法来自官方案例 直接代码喽。你需要做的就是,复制到你的项目中。拖在脚本上,你就知道他怎么用了。 一共两个脚本,一个是自定义轨迹的,另一个是使对象根据轨迹运动的。
2017-09-29 10:38:04 14432 5
原创 Unity 自定义Inspector界面。 延时 对 对象的 一些 基本操作。
Hello ,I am KitStar 1. 自定义Unity,Inspector界面中的展示方式。為每一個對象添加狀態以及持續時間 延时对对象的状态进行改变。比如激活,隐藏,删除,等等… 由于比较简单,所以直接老规矩上脚本吧。
2017-09-29 10:12:18 1161
原创 Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式
Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式using System;
2017-09-28 17:42:50 14219
原创 Unity官方使用的FPS 的 计数方法,以及得出用于统计对比的中位数,平均数,方差
Unity官方使用的FPS 的 计数方法,以及得出用于统计对比的中位数,平均数,方差。还是直接代码吧。很简单的。using UnityEngine;
2017-09-28 17:11:40 1459
转载 服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照你设计的过程来体验游戏,但这已经是他自己的游戏,他
2017-09-11 16:46:58 538
转载 从《王者荣耀》谈游戏的帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技
2017-09-08 16:09:59 1934
原创 Python 通过 百度 rest 进行 语音翻译成中文文字。
挺简单直接代码:import base64from urllib import request, parseimport jsonimport requestsimport osimport urllib#获取通行证token。def get_token(): client_id = 'cy57gvVAsEpxHpwtBB9zI9np' client_secret...
2017-09-04 14:13:04 3031
HFS网络文件服务器
2017-06-19
ICSharpCode.SharpZipLib
2017-04-24
AVPro Video
2017-04-24
Buoyancy_Toolkit
2016-12-29
游戏(Unity、Playcanvas)或者3D项目中用于制造 天空的 半球模型
2022-09-20
2018成考资料PDF.zip
2020-05-29
Unity_解析xlxs代码案例
2020-05-16
DOTween PRO纯净版 v1.0.075.unitypackage
2019-06-16
Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android
2018-10-19
MapNav-Geolocation Toolkit 1.5.0
2018-10-15
Unity锐化效果功能
2018-07-18
Easy Touch 5 Virtual Controls 5.0.17
2018-06-29
只有四个顶点的面片 。Unity 中 1米单位大小
2018-05-31
空空如也
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